GAME「Empyrion」α8-2日目

ブログタイトル欄に履歴が表示されなくて?です、こんばんわ、あすぺるです。
ブログ更新が遅い奴にはいらんだろ、ということですか、納得です^^b

正式版2日目。
今回の目的地はこちら。
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右端にありますTitanです。
α8になってから、コアの位置が変わっているわ、Titan中央がどっか行っちゃって、しまいには宇宙の果てに行っちゃって、と色々と折られました。何で中央部だけ宇宙の果てに行くかね・・・

よーし、レッツゴおお?!
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レーダーに反応が!・・・あ、いいわ、後でw
それよりも傍にあるシェルターが気になります。何か良いものが?若しくは初期惑星特有の素敵別荘か?

うーんw
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普通に廃墟でした。コンテナも無いけれど、すんごいぼろいけれど。
ソーラーパネルとモジュール、シールドエミッター(青いカーテンです)が付いていました。こいつら地味に製作コストが嵩むんですよね。フラックスコイルとか使うし。Titanでツール拾ったら(予定)剥ぎ取りに来ましょう。
今持っている「サバイバルツール」は「解体」しかできません。物凄く素材をロスするので、せめてツールT1を入手するまでデバイスの解体は控えた方が良いです。建物はね、素材の方がいい事もありますから何ともですが。

流石に開始直後はレーダーの反応が旺盛ですw
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誘惑のネタが多い・・・ 頑張って到着~ そして遠くに見えるアレは・・・?

おー、無事に墜落したんですねw
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久しぶりに見たわー、けれどここ最近中部は見ていなかったからコアの場所が分からんのですよね^^;
そうそう、何でチェーンソーなんか持っているかというと。
これが!
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こいつらが!
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えええいいいい、鬱陶しい!!
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ここに来るまでにもクモが多いなあ、くらいには思っていましたが、まさかTitanの中を探索中にHVが襲われるとは思っていませんでした;;HVにたかるクモを見てキレてサクサク切っていたら周囲のクモも集まってきて・・・この有様です。
この伐採コンビ・チェーンソーとHVの伐採装置(忘れた・・・)は近接戦闘及びコスパの面で最強です(個人的感想)。HV作った後はLv上げの事を忘れていいくらいw
HVに冷蔵庫付けておいて良かった・・・お肉が大漁w

中部の探索もそこそこに、荷物整理の為いったん退却。のつもりが帰り道にTitan後部が。
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今回は3つのパーツともやけに近くに落ちていました。探す手間が省けていいですねー。α7でもぎりぎり見えるくらいの距離にありましたし。
そして目の前に・・・ゴーレムが。初期惑星で。へー。

伐採w
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もう1匹も。
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よし、このポイントにマーカー置いておこうw リポップする度に狩っておいたら結構鉱石が溜まりそうです。数は少なめですがEXPも大きい(1匹2000くらい)し、こうでもしないとマグネシウムが足りない;;

再度Titan中部にて。
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アーマーげっとだぜ。お試し版から思っていたのですが、ライトアーマーの出番がねー^^;アーマーが無いと水中に行けない、夜の低温に耐えられない、ジャンプ力が足りない、と色々不便でした「α7では」。今となってはバイオ燃料の為に水中に海藻取りに行かなくていいし、夜はテントで時間飛ばせるし、ジャンプ力は地形によりますが謎の跳躍力が頻発するので、どうという事は無い・・・要するに我慢というほどではなく、気づかないうちにライトアーマーを飛ばしていた、という感じです。不憫だw

ネタバレ。
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少々時間が掛かりましたが無事にコア発見。中部はコンテナが大量にあるのでコンパネから取り出すのが楽です^^;
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こんな感じにぱかっとね。これ全部埋まっていますからね・・・面倒くさいってw ただ、まあ、中身は・・・ね。相変らず鉱石が中心で量が少ないです。鉱石全種類が1個ずつというイメージです;;

ネタバレ2。
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例のシェルターですが、あそこに引っ越すことにしました。ですのでTitan前部にある「栽培セット」を剥ぎ取りにきました。前部には栽培ライトと農地ががっつりありますからね。
当初は栽培で楽々EXP稼ぎ、とか思っていましたが、食品が優秀なので普通に回復薬として生産することにしました。クモのおかげでお肉ありますからw

おまけ。
コンテナを設置する際に右クリックで種類が選べます。
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この4種類です、ええ1つ姿が見えませんがキニシナイw
旧Verではこれらの容量が微妙に違っていたのですが、統一されたようです。まあ、厚みが半分でも2個置けるわけではないので、デザインの問題でしょうw

今回はこれにて。

今日の音楽は 決意を秘めて(境界線上のホライゾン)でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「Empyrion」α8-1日目

丸々1箇月放置してからの続編です、こんばんわ、あすぺるです。
続編というと語弊がありますが、α8の正式版が出たので本流に戻った、というべきか。

丁度一箇月前にはお試し版のα8をやっていましたが、その後「アプデ」⇔「新規作成」を毎週のようにやっていて心が折れました。
就職していなかったらアプデリリース毎に更新できたものを・・・

言い訳はこの辺にして、ぺたり。
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一瞬、α8.0.0となっていたので??となりましたが、正式版だから番号が巻き戻ったんですね。
私のブログタイトルをどうしてくれる!

開始。
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今回もデフォルトランダム設定で開始。お試し版では消えていたDefender~やStarlight~のシナリオが復活していました!SSは取り忘れましたが^^;
ランダムで慣れたらまたやってみよう~。

落下後。もう見慣れて新鮮味が無いですw
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ロビンソンプロトコルはそのままなのね。
お試し版では途中から進めないバグがあったけれど、今度こそは!

見えぬ。
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今回実装されたFOW(ふぉっぐおぶうぉー)です。
行った事無い場所が分かるわけないだろ、というノリのようです。むしろこうでもしないとアホみたいにマップがでかくなったせいで、何処が未開拓か分からないという苦情が多数。前回は全然鉱脈が見つからなかったし、こうでもしていただかないと^^;

食品のHP回復量に感激している所。これは助かる!
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まずはいつも通り、スーツのサバコンでツールを作り、エナジーバーを作り、します。仮拠点となる大きめの残骸に向かって走って行くのは変わらないので、向かう途中で片っ端から採取していきます。地上に転がっている鉱石も必要最低限は確保したいところですが、EXPが入らないのであまり時間を取られたくないです。
正式版ではちゃんと作物がリポップするようになったので取り放題です。腐ったらどんどん捨ててとにかく拾いまくります。貰えるEXPの目安が「収穫:200」「戦闘小:600」「戦闘大:2000」という感じです。ただ、序盤はとにかく収穫だけでLVを上げます。貧弱な武器で戦闘しても弾がもちません。
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こういうコンテナに喧嘩を売ってはいけません。・・・コンテナ?

到着。
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これは最初期にお世話になった残骸と同じタイプですね。
個人的にここには状態回復の医療機器があるので、当たりのタイプだと思います。

はい、次はタワーね。
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強制戦闘があるので行くまでに銃を作っておきましょう。バイクでガン逃げ出来ますが、相手が弱いし安全に倒せるのでね。
ここで鉱脈が見えていますが、埋蔵量の表記が変わっていますね。サイズS・・・漠然とし過ぎて何にもならん・・・

タワーに向かう途中。
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お、トレーダーか?!ラッキ・・・
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あんのうんあーてぃふぁくと?
何だDECOか・・・;;

諸々やった後。
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嵌るエイリアン。
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かなりの確率で建物に挟まりますね・・・わざとやっているのかな?そういいながら一度追い回されたこともありました・・・タワーに登れば追ってこられないので、どうという事は無いのですけれどw

序盤のボーナスステージTitan。
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みんな大好き、「船体がボーナス」のTitanです。前回からコンテナの中身もかなり良くなっていた(ドリルT2は助かった)ので、期待大です^^
しかし、遠いなw HV作ろう。

HVのパーツをアンロック中。
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おお、これが例のレーダーですか。効果のほどはバグの為使えなかったので、知らないのですが・・・ 付けよう是非付けよう(また何時間も鉱脈探してなどいられんわ;;)。

仮拠点に土台を作って、さてHVを、、、
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Σ ベースの上じゃなくてもスポーンできるのか。無駄に土台作っちゃった・・・

いつも通り
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走ればいいやと
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適当に作成。
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背後に背負った大砲みたいなものがレーダーです。思ったよりも大きくて困りました・・・
そして、全体的にパーツがスタイリッシュになりました!適当に組んだのが勿体ないくらいw
とりあえず、Titan目指そうという所で一区切り。

おまけ。ばっさり。
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ざっくり。
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序盤~中盤の近接最強武器でいいと思うんだ、これ・・・

今回はこれにて。

今日の音楽は 焦熱領域(境界線上のホライゾン)でした。

今日もありがとう。

あでゅ~

GAME「Empyrion」α8-1623-2日目~作ったHVで掘ります~

今に始まったことではありませんが、体力が低すぎて面倒くさいです、こんばんわ、あすぺるです。
怠惰な生活をしていた反動をある程度は覚悟していましたが、ここまで体力が落ちていると仕事に支障が出ています。何よりも眠い。すごく眠い。喋っていたら目が冴えるのだけれど、そんな仕事じゃないし。眠すぎて辛いです;;

HVで掘りますよ。
実際にはLv11超えているのでSV作った方が効率は良いのですが、α8から鉱石の埋蔵量が少ない=後半にはがっつり出るに違いない、と秋桜してHVを大事に乗り回しています。

再序盤はHVなどありませんが、ノーマルドリル+ドローンで直下掘りすればある程度の鉱石が得られるので、HV・SV作るまではこれで我慢です。いずれ、ドローンで掘るのは必須スキルになるので練習しましょう。しかし、ドローンの操作ってこんなにピーキーだったかな・・・やけにカメラのブレが激しくて酔いそうですょ・・・

目的地に向かってちゅるちゅる滑っている所。
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バイオ燃料は作るのがだるいので、まずはプロメチウム確保へ。物凄く遠いけれど、仕方なし^^;
右下のステータスを見ての通り「オートブレーキ」は通常はOFFにしています。CVとか、燃料の消費がだいぶ違います。自動で止まってくれないので、戦闘には向きませんが通常の探索程度なら慣性が付いて勝手に滑っていくので、コンパネいじったりマップ見たり便利なのです。
そして鉱脈の手間に敵性POIがある・・・今回は見逃してやるじぇ!迂回。

到着後、早速掘ります。
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このHVはまだスラスタが貧弱なので、直下掘りをすると出られなくなりますw 目標の30-40mくらい手前から斜め下に掘っていきます。この時はオートブレーキをONにして滑っていくのを止めます。また、「ドリルモードは固定」にしておきます。デフォルトだと「姿勢制御=Oキー」だったかと思います。Shift+Oで「HVの姿勢が固まり」ます。
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降りて横から見た所・・・良く分かりませんな^^; たとえ地面が平坦でも、この角度のままで前後左右に動きます、と言えばわかるでしょうか・・・上下方向にはホバーの高さを変えることで対応します。

HV堀でよくある光景。
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何故か鉱石に乗り上げる。イラッ☆ 岩石よりも鉱石が固い、という設定なのでしょうが、この状況は頻発しますね。鉱石に乗り上げたり、引っかかって動けなくなるのは誰もが通る道です。
この時点でドリルはT2にしてあります。Titanで拾ったのですが、早々にこれに切り替えておくと頭皮に優しい気がします。HVでガタガタになった足元を軽く整地(モード名を忘れましたが、地面を平坦にするアレです)すると、堀作業がかなり快適になります。姿勢制御って大事。
余談ですが、個人的に姿勢制御はZキーに振り替えています。以前はマウスのサイドボタンで、これはかなり快適でした。左手でShift、右手でサイドボタンなので細かく姿勢を固定⇔フリーにできました。Shift+Zだと若干違和感ありますが、Oよりはいいでしょう^^;

掘り尽くしてマップを確認中。
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実はこんなえげつない所で掘っていました。新しいバイオーム・スペシャルラジエイテッドバイオーム、です。長いわ。
そして白いマークは全て敵性POIです。黄色のマークがロビンソンプロトコルの目的地ですが・・・周りからばかばか撃たれます。調子に乗ってちょっかい出したら、敵基地の緑レーザーで即死しましたw ライトアーマーじゃ1発も耐えられないのか。 少し気になったのが赤レーザーが若干ホーミングしている? ドローンで見学していた時に、避けられないんですよね・・・ かなり余裕を見ていたはずなのに。SVで近づいた時に見ておきましょう。

ちょっと気になったので、リスポーンしてみました。
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「近くの安全な~」というアレです。予想通り空飛ぶTS(トレーダーステーションの事かしらん?)にスポーンしました。ただ、この施設は今まで宇宙に居たものと同じでした^^;何だよ、新作じゃないのかーw
一応下部に発着場があるので、飛び降りることもできます。よってここにスポーンして積むことはありません(室内にある転送装置は触れません)。で、飛び降りてみましたが結果骨折しましたw 骨折で済む高さじゃないだろう、とか、ライトアーマーのバーニアじゃ着陸にコツがいるのが分かりましたw推力が足りませんので、細目に噴射して減速しないとね。

おまけ。前回の畑について。
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すっかり忘れていましたが、このSSで見えているベンチレータは動いていません。このまま作物を植えると確定で枯れます。
なので水辺まで走って行って、浄水装置を設置。
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でかい水筒をゲットします。余ったバイオ燃料は全部ここに突っ込みます。細目に通うならこれで十分。
コンストラクタに水筒を入れて、酸素ボトルに変換。
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何で同時に水素を作ってくれないのか、水素はコンポーネントで酸素は武器に振り分けられているのは何故か、突っ込みどころがやあ満載。
酸素タンクに酸素ボトルを充てん、ベースのコンパネから「酸素をON」にしてOKです。
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稼働するとベンチレータがこんな感じに、青く光って中の球体がクルクル回ります。
デバッグモードで確認。
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Nキーで開くデバッグモードで酸素を表示しました。らぶりーw 周囲が解放されていて酸素が駄々洩れじゃない?とか、いっそ周りに酸素があるんだから要らなくね?とか突っ込みどころが(略
という事で栽培開始。
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手持ちの苗が少ないので、適当に持っているもの全て植えましたw 間違って植えちゃっても、この通りマルチツールで回収できます。サバイバルツールは回収じゃなくて分解しかしないので注意。・・・苗に当てた事ないなあ・・・何に分解するんだろうw

そろそろつまようじが出来上がる頃なので、次回は突撃しますよ。
今回はこれにて。

今日の音楽は 鬼姫(M-ART)でした。

今日もありがとう。

あでゅ~

GAME「Empyrion」α8-1623-1日目~HV作った~

見出しがわけわかめでどうしてくれようか悩んでいます、こんばんわ、あすぺるです。
前回まではα8のver1621でプレイしていて、今回アップデートにより1623となったので表示したいな、と思いました。SSの左上見ていれば分かるのですが、如何せんブログの管理が収集付かない状態なので、見た目で分かるようにしました。

今回のアップデートと言っても、実際には先週末には実装されて・・・振出しに戻りましたw
驚愕のログインSSをぺたり。
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ログインした途端に空中に居ましたw 為す術もなく、あ~れ~と落下、海中から見上げたところです。確かに公式に案内はありました。地形生成が変わるよだから新しいセーブデータを作成することを推奨するよ、と。マップ見たら地形が変わったのはプレイヤーの居た周辺だけだった、というかトレーダーが変更になっていたっぽいです。崖も登れず、コンパネからCVを落下させることもできずに詰みました・・・

まあ、新しくやればいいだけなのでサクサクNewDataで進めましたよ。作成途中だったCVはBP登録していなかったのが悔やまれます;; 正に無駄な努力となりました・・・
なので今回は反省も踏まえ序盤の記録用に。

ロビンソンプロトコルを進めていくと必ず通る「エイリアンタワー」と「Titan」への遠征。エイリアンタワーはバイクでも行けますが、Titanは大体とんでもない距離にあります(いつもバイクで行きますが)。
面倒なのでエイリアンタワー攻略後にHVを作成する方針にしました。

まずは必要な物を確認。
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振り返りのSSなのでLvが上がっていますがキニシナイ。
ツリーが切れていますが、Lv5まで行けば最小構成のHVが作れます。ドリルはLv10と結構遠かった;;

必要な物をそろえるとこんな感じ。
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結構素材は軽いです。全く掘らずに揃えるのはきついですが、今ならドローンも復帰したので楽ちんです。

まずはベース上にスターターをぽいっと置きます。
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余談ですがこのスターター、コアの周りをスチールブロックで覆っていますが回収しても差し支えありません。慣れてくると色々と造形に凝りたくなった時にこいつらが邪魔になる事がありますw

順番はどうでもいいけれど気分的にコクピット
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こんなイカコクピットなんて・・・幅が2ブロックとは・・・センスが要りますね^^; という訳で無難に5番~閉鎖型で一番小型のもの~にしました。
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ジャストサイズ・・・幅だけ。
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うりゃうりゃと航行系のモジュールをくっつけます。
当然ですが、この3つはどれを壊されても動けなくなります。真面目に作るのであれば装甲で覆いましょうw

スラスターぺたぺた。
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デフォルトで上を向いていますので、ぐりぐり廻してウツクシク配置します。
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ウツクシイ配置。実際には「向き」と「数」があっていれば動きますので、ここまでしなくてもいいです。個人的にどの方向に、幾つ付けたか、が分かりやすいので普通に付けます。
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四方に2個ずつ付いています。各々1個ずつでも動きますが、壊された時の保険と機動力が欲しいので2個です。後で増設するつもりなのでまあ、今はこれで。

浮かす装置も付けますよ。
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ホバーを回す人はいないと思いますが、SSの「網目の有る方」に向かって浮力が発生しますので、方向を間違えると動きません念のため。

でけた。
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ベースにめり込んでいる気がしますが、仕様です。
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メインウエポン装着。案外でかい伐採マシーン。
序盤はこれで木を切って燃料を作成しつつ、生物を轢き殺してEXPを稼ぎます。かなり射程が短い、というか何処に当たっているのか良く分からないのが難点ですが、地面すれすれ(1m以下)を飛んでいれば、ノーダメでばさばさエイリアンが狩れます。お肉もゲットできますので、このHVを早く作りたいところ。

容器を装着した所。
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はみ出ているのが伐採したものを収穫するコンテナ、Titanに行くのでコンテナを1つ、逆側に冷蔵庫が付いています。冷蔵庫があった方が轢き殺したエイリアンのお肉を収穫できますし、その辺で拾った植物も持ち歩けます。旧エイリアンハニーは序盤のヒルポとして有用ですので見かけたら幾つかキープしておきます。
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意味のないちょんまげ。別にライトはここでなくてもよいのですが何となく。

乗り込んで燃料タンクにアクセス。
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今回は適当にバイオ燃料2個入れてみました。
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2個だけで30分も動きます。序盤は物資が乏しいのでこれくらいで。
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高度を上げて2mくらいに滞空させます。
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先ほど見ていた通り、最初は地面にくっついていてなかなか浮きませんが、じきに外れます。浮かせた底面にドッキングパッドをぺたり。実際には1個でも大丈夫です3つあるのは気分ですw

はーい、できあがり。
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BPにすら入れる必要がありませんが、こうもセーブデータを新作するなら登録しようかなあ・・・
余談です。
1:ドッキングパッドは当初付けていなかったのですが、着陸するたびに地面にくっ付いてしまい、鬱陶しいので作成しました。明確に合体する訳では無いのですが、初動がもたつきます。
2:ホバーブースターは付けたことが無いです。SHIFT+SPACEで大ジャンプができる・水中からも復帰できる、とありますが、どっちもやりません。転んだらSHIFTで復帰できるのでねえ・・・

後はドリルを付けて掘削に、ガトリングを付けて敵POI強襲に、タレット付けて護衛に、夢が広がります♪
この状態でドリルやガトリングを付けても、干渉しませんでした。偶然ですが、積んだ時に「全ての先端部分が揃っていた」のが良かったのかと。ドリルの刃より前にガトリングやハーヴェストが出ていたら、掘削中に引っかかりそうな気がします^^; ドリルT2なら問題ないでしょうけれどね~

おまけ。
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ドリルを4本載せてみました。載せただけですさまじく燃費が悪化(稼働時間が33分が2.5分に)しましたw 重いから、でしょうかね^^; この程度なら前後バランスは崩れていません。傾かないように前ホバーが頑張っているのかしらんw

もひとつおまけ。
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現状では植物がリスポーンしないバグが治っていません。また、収穫でも結構なEXPが貰えること・食料調達が楽になる事から、早めに農地を作成すると良いかと。どうせ序盤はぽろぽろ収穫物が腐って、栄養液の作成には事欠かないでしょうからw Lvが上がってタロンが湧くようになったら、彼らを伐採することで苗が貰えます(酷いな)。すぐにプラスチック不足になりますからねー^^; モロコシ植えないとw

振り返りはここまで。

今日の音楽は 二人のアカボシ(キンモクセイ)でした。

今日もありがとう。

あでゅ~

GAME「Empyrion」α8-2日目

しばらく会社とお家を往復するだけの生活をしていたら、世の中に疎くなりました、こんばんわ、あすぺるです。
ゲームしなきゃいいんですけれどねw ニュース見ていても詰まらない事ばかりやっているのでね。

ブログのネタにしてはいますが、実際の進行が滞っています。理由は簡単でCVを作り始めたためです。以前作った豆腐はかなり資材を使っていたので(あれでも最小構成だったのだけれど・・・)、「飛べる」「農地がある」「ワープが出来る」船を作っていました。最初は。作り始めたらやっぱり、こう、あれこれしたくなるわけで。もうちょっと遊んでいますw

続きます。ぺたぺた。

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植物を生食いしていたら当たりましたw スタミナが減り続けているのかな?まあ、簡単に胃薬作れますし、この黄色い花でも胃薬代わりになるので、あんまり怖くはありません。採取したらリスポーンしなくなるのが怖いですけれど。
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バイクでここまで来ました。思ったより細い小さい・・・収穫は期待できなさそうです。
バイクですが仕様が変わりましたね。走りづらいのと非力なのは変わらないのですが、走るよりは楽、というのも変わっていません。あと、走行中に飛び降りると確率でバグるのも変わりないようです^^;以前よりは加速が鈍くなった?ハンドルの切れも鈍い?のか、ややもっさりした動きになりました。まあ、以前のがピーキー過ぎたので良いのかもしれません。
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ちゃんと正面から入ると閉じ込められます。うわー大変だー(棒)
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PDAの指示通りにすれば無事襲われて終了します。
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一通りこなして残骸に帰ってくると、HVをこさえろとの命令が。
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何てぼーっとしていたら死にました;; 全然攻撃してこないから油断していました。どうもこのクモは攻撃していないのではなく、物凄く射程が短くなっているようです。 ← この攻撃してこないバグは、現在解消されてしまいました。残念。
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前Verに引き続き体温調節の技が使えます。これが出来るのが確認できたので、少々寒くても平気だったのですよ。このSSのように普通に立っていると、5℃でちょっと寒いです。
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斜面に居るとこの通り、22℃になります。この現象はどこででも見られますので、将来的に寒波・熱波のある惑星に行くときは攻略中に思い出せるといいかも。特に熱波はどうにも防げないのでね・・・ 欠点としては「全ての斜面ではない」ということ。実際の温度変化に若干タイムラグがあるので、あちこちで立ち止まる必要が出てきます^^;シリンダーとかでも発生するので、見つけたら形を覚えておきましょう。
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久しぶりのタイタンへGO。バイクで移動中のSSです。上にマーキングがやたら固まっているのが、仮拠点の残骸や鉱脈で下に黄色のマーカーでタイタンが出ています。
現状ではα8をお勧めできない理由の一つがここに見られます。惑星サイズが4とありますが、最大が5ですので今回の開始惑星は大きめの星、となりました。大きめ、とはいえ前Verに比べ「恐ろしく広い」です。そしてリソースの種類・鉱脈を見ると合計でも47しかありません。惑星はでかくなったけれど、鉱脈の数が少ないです。そして「自前のレーダーが大きくなっていない」ことが拍車をかけて「惑星上を延々移動し続ける放浪の時間」が物凄く増えました。・・・実際やっているとだるいです。久しぶりに寝落ちしましたw
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やっと着いた・・・PDAの通りにHV作ってから来ればよかった^^;燃料が無いから諦めたのですが、HVならバイオ燃料でも十分動きますねーですよねー^^;
SSを見れば分かるように、HVは無くてもライトアーマーは作りました。実際作るのを忘れていたのですが^^;初期装備にアーマーが無かったんですよねー。次回リスタートしたら真っ先に作ろう。これでジェットパックが使えるので、ジャンプ力と移動力も上がって移動が格段に楽になります。
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さーて、何処から掘ろうかなー・・・(自分の記憶を掘り起し中・・・
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思い出したのでコアを発見!そして自前のコアを持ってくるのを忘れるという痛恨のミス!うわあ・・・面倒くさっ;; → どうにもならないのでいったん帰還しますorz
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おまけ。この当時、バグで何もしてこなかったエイリアンバグ。Expが多いわ、肉はくれるわ、的がでかいわで大助かりでした。←バグフィクスで真っ先に反撃してきたのもこいつでした^^;遠距離攻撃持ちですが、動きが遅いので問題ありません。クモが厄介ですねー少々の段差なら登ってくるんですよね・・・以前は岩とか登ってこなかった気がするのですが。

今回はこれにて。

今日の音楽は ーSide SunRise-ソラノウタ(奥井雅美)でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「Empyrion」α8-1日目

以前から思っていたのですが、核って持っていてはいけないのでしょうか、こんばんわ、あすぺるです。
北は持っちゃダメ!と偉い人は言うけれど、米国はOKなのは何故でしょう?指導者の質は変わりない上に米は実際に使ったという大きな実績がある。実行犯が自分以外が核を持つのはダメと言うのはどうなんだろうか。それよりかは、原水爆って処分できるのかねえ・・・

前回も書きましたがEmpyrionやっていました。復旧直後に始めましたよw
ぺたり。
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起動直後です。あら?左上がα7.6.1のままじゃん・・・ という訳でちょっとグルグルしてきました。
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ぽむ!毎回ここで苦労しているので解決策のSS撮ろうとした・・・はずでした・・・無くしました^^;
実際には簡単です。Steamクライアント起動・・・要するにデスクトップにあるSteamを起動させる→自分の持っているゲーム一覧画面でEmpyrionを右クリック→プロパティ→ベータのタブをクリック→参加したいβバージョンを選択してOK!・・・こんな簡単なのに毎回嵌るのは何故だろう^^;ただし、これをやるとα7のデータでクリエイト以外が読めなくなります。Ver違いだし当然ですかね。

キャラの設定は放っておいて始めようw 選べるモードは3つしかないですw
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1つ目。デフォルトの意味が分かりませんが、ランダム生成の惑星からスタートするシナリオです。
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2つ目。見た感じこれまでのアクア-オミクロンが開始地点のシナリオっぽいです。
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3つ目。いつものチュートリアル・・・らしいのですが、私の環境では開始できませんでした^^;フリーズしているのか、TOP画面で固まるんですよね。という訳で今回もパスで。

こういうのはベタに始めるのが定番なので、1番目のランダムマップに行きます。
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難易度設定は普通で!・・・これも意味があるのか良く分からないんですけれどね・・・どれでも行けるけれど。高難易度にしても戦闘が大雑把なのでねーどうということもなく。正式版になったら難易度上げよう。
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設定変えたりしていたらSEEDが変わっていました。今回の初期惑星は「Vibhav」です・・・ヴィヴハブ?もう少し頑張ったらヴァイファ・・・何でも無い。
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いつも通り何の前振りも無く落ちます。
取りあえず スモールナントカ→小さな残骸 に寄せて着陸~ボテッ
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何か言っているけれど良く分からんですw 取りあえずシナリオ・ロビンソンプロトコルに沿って行けばいいでしょう。
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これもいつも通りポッドから物資回収・・・貧弱・・・w 一応、このポッドで夜を明かす=気温が下がっても時間をスキップできます。が。使った事は無いです・・・7DTDじゃないんだから、夜におびえることはありませんw
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ロビンソンプロトコルPDAで自分のスーツを見ろというので見てみましょう。初期のアーマーすらないのかーw それとこれが今回実装されたスーツコンストラクタですね。食料・包帯・アンロック済みのツールがあります。簡易コンストラクタがロックされているのは、やり過ぎな気がしますw
取りあえずへっぽこツール作りましょう。おお、スタミナで動くのか・・・吸血か?こんな初期装備でもモードがありました。
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ディフェンス?とありますが、防御に使ったことはありません。主に木材伐採機能です。
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お馴染み解体機能です。剥ぎ取りには重要。
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このモードで岩石も砕けます。総じて、マルチツールとドリルツールを足して3で割ったような性能ですね。
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信号をキャッチしたので、小さくない残骸に向かいます。途中で岩砕いたり木を伐採したりでチマチマとEXP稼いでいきます。簡易コンストラクタ作らないとね。
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残骸を漁れ、との指示です。言われなくてもw
余談ですが、このSS正面の青い花は採れません。しかしこれとそっくりな花でスパイスが収穫できる物があります。序盤はまず間違いなく間違えます^^;
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到着~ 空腹値がかなり減っています。スタミナが減っていると自動で回復しますが、その時に空腹値≒食料を消費します。つまり。序盤は吸血ツールのせいで何をするにもスタミナを使い、敵から逃げるにもスタミナを使います。食料を細目に作りましょう。エナジーバーをちょくちょく作ることになります。冷蔵庫無いからねえ^^;
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残骸にあったロッカーより。簡易コンストラクタ、バイクなど。以前のVerの初期装備じゃん、何でこんなだるい仕様にしたのかねえ^^; 持ち物を見るとExp稼ぎに手当たり次第に拾っています。卵とかすぐ腐りますが、残念な事にα8では腐った食物から燃料が作れないので、本当のゴミになります。一応栽培用の栄養液になりますが、全然数は要らないのでね・・・ おまけに現状では「拾った植物がランダムにリスポーンしない」という痛烈なバグがあります。肉食で乗り切りました^^;
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これもα8から追加された「少量の資源を含む岩」です。名前を見れば何が取れるか分かりますね。その他のでかい岩は砕くと普通に岩石になります。要するに岩ガチャが無くなりました。残念。それでも「岩石から各種鉱石をクラフトできる」ようになったので、以前ほど役立たずではありません。レートがかなり悪いので、鉄鉱石1つ作るのに50個くらい?岩石使います。まあ、ゴミなるよりはいいんじゃないでしょうか。全体的に資源量がかなり少ないですし。
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PDAでエイリアンタワーに行けと言われました。罠ですね。ピストルは作ったけれど弾が少ないので、もう少し作ってから向かいましょう。
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異音がしたので振り向いたらスライムが。ノンアクティブなので放置・・・というか歩く食料です。ただ、この時点では「原生生物が全て攻撃してこない」というバグがあったので、クモだろうがエイリアンバグだろうが見かけたら皆お肉にしていましたw Expも多いですからウハウハです。 ただ、AIの仕様が変わって攻撃すると「一端」逃げます。すぐに戻ってきますけれど。クモとかすごく面倒くさいですウロウロして逃げまわるので。
そんなものを相手にしていたら弾が幾らあっても足りません。
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という訳でドリルツール片手にホリホリ。鉱石スキャナーが全然役に立っていません^^;HUDに表示された所を掘ったら塊が出ますので・・・
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うりあ!ゴリゴリゴリ・・・と掘ります。全部1塊になっているので、スキャナーが要りません → 後で知ったのですが、プロメチウムなど一部の鉱石が旧Ver仕様なのでそちらには必要になります。
想像ですが下位の鉱石、鉄銅シリコンなどはこのタイプの「塊でHVで一網打尽に出来る!」とか狙ったのかもしれません。 以前ほど掘りまくらなくても、そこそこの量が短時間で手に入りますからね。また、確かに埋蔵量が少なくなりましたが、鉱石→インゴットのレートが良くなったので思ったよりたくさん材料が貰えます。掘るという作業を低減したかったのかな?

ひとまず今回はここまで。

今日の音楽は Prime number~君と出会える日~(大倉明日香)でした。

今日もありがとう。

あでゅー

ネット復旧したので。

ネットの無い生活を送っていて実感したこと。無くてもいいや。こんばんわ、あすぺるです。
3週間ぶりに復旧しました。無くてもいいけれど、道路検索や電車乗り換えが無いのだけは不便でした。

ネタだけは豊富な3週間でした。

日記状態でメモを日々綴っていたのですが、見返してみると酷い有様で失笑してしまいます・・・普段からゲーム日記状態のブログはある意味正解でした。読みやすい、という点で。

ずーっと何で就職したんだろうと考えていましたw 希望の職種、これだけの為に就職しました。しかし・・・怠惰な生活を続けていた分、更生するのには時間が掛かりそうです。もっとだらだらしたかったー。
思えば変に見栄を張らないで、失業保険を使い切ってから就活でも良かったと思います。そうすれば心残りなどなく、しかも背水の陣で真面目に就活できたでしょうにね。この辺の割り切りが下手な所が生きるのが不得手だと痛感します。
何といっても失業保険と現在の給料がさして変わらないというのは・・・うーん、これが私の値段か・・・退職したことについて、未だに後悔していないのは自分でも不思議ですw

引越し周辺はかなりグダグダだったので、会社関係にはかなりの不信感を持っています。ある週の火曜日に入居先の申請が下りて、木曜に引越し、金曜に引っ越し荷物搬入、月曜に出社と過密スケジュールでした。本当に今更ですが、この苦労の価値は無かったと思います私も会社も。そういう会社を選んでしまった、という事実だけは覚えておきます。それでも5年は頑張ろうと思いますが、5年経ったら・・・定年が見えてきます・・・ありゃ?
定年退職したらゲーム三昧だ、などと考えている辺りダメ人間です。こうなってはいけませんよ。

引越し直後なので、まずはお店の開拓です。ゲームと違って移動が面倒くさいとか思い始めています。飛べるっていいよね。ご近所にJAが無いのが少々不満です。直売所はあるのですがえらく小さいので駐車スペースが・・・少し遠いけれど大きい所を見に行く予定です。
ホームセンターはでかいのが近所にあって助かりました。業者対応で営業時間が凄く長いのも助かります。余談ですがベッドってホームセンターにあまりないんですね・・・前の家ではフローリングに直接和布団を引くという暴挙を行い、床と布団がかびるという残念体験をしました。今回の私は一味番うぜ!で、ベッドを探したのですが、おされなのばかりでこちらの要求スペック(2*1mの布団でベッドの足は60cmくらい)は歪すぎて見つかりませんでした。
このため、方針を変更して2案作成。1:手持ちのイレクターと合わせて作成する。2:アイアンシェルフ並べる。異論は認めない。
1は計算上3-4万くらいかかりそう。耐荷重と自分が落ちないくらいの梁の数を考えると・・・うーむ。というわけで経済的・体力的な理由で2でいきました。シェルフ*4で大体収まったのでその上に布団を敷いてOKです・・・ぐあ、背中が痛いいい;;2晩使ってみましたが、いかんですね。和敷布団ってダメージ吸収率低いなあ・・・ああ、畳の干渉作用も織り込んでいるのかー。マットレス購入で問題解決&経済的理由が消失。残念。

食料関係はかなりレベルが落ちました。JAが無いのもありますが、スーパーの総菜コーナーがびっくりするくらい貧弱で不味い、物価が高い、と痛々しいです。鶏のから揚げが不味い店には2度と行きません。また同系列の100均パン屋をよく見るのですが、普通にパンが小さいw おまけにあまり美味しくない、サンドイッチは100均対象外などいい所がありません。和み屋がどれだけ良かったか、思い出すだけで涙が出そうです。

実際問題一番痛い+残念なのが職場や上記行動範囲の人々で、失礼ながら見た目が悪いです・・・すみません。以前の方が美人が多かったなー、店員さんは可愛い方がいいですよ。職場も、よくもまあこれだけの逆選抜的見た目で固めたものだと驚きました。全員人妻だから、見た目と中身のギャップがあるのだと思いたいです。数人と話してうんざりしましたが。

リアルの愚痴は尽きないので、またゲームに逃げようと思います。
現状確認。
Empyrion・・・アップデートしていました。ブログ再開までにこちらはやっていました。うへへw
DTD・・・大型アップデート(予定)。うん、今は大人しくしていてくださいw
花騎士・・・いつ再開しても状況があまり変わらないw
アイギス・・・早めにイベントに見切りつけた+復旧前が迷宮だったので助かりました。
御城・・・前回のイベントが尻切れで終わったので、これは復刻待ちです^^;
Astroneer・・・まだ開発中かな?こちらは放置で。
factorio・・・何故かアップデートしている!気になります。
ハマヲ・・・4/16以後3回パッチが出ています。バグフィクスかしらん?
ノーマンズスカイ・・・夏まで待て、だそうです。ああ、そうw
X-morph・・・コミュニティにマップ追加。だけかな?いつの間にかUIが変わっていたのには驚きました。
進行中の物はこんな感じでした。
よし、Empyrion進めよう。今度はお豆腐じゃない船を作るんだ~ ←結果、がんもどきになったので再試行中・・・くそう・・・

今回はこれにて。

今日の音楽は DAYS of DASH鈴木このみ)でした。

今日もありがとう。

あでゅー