GAME「7DAYS TO DIE~STV」18~20日 野生生物にどつき廻される

古いネタですがハロウィン前後の事で?と思う事があります、こんばんわ、あすぺるです。
既に有名な渋谷騒動、その少し前にTVでやっていた花火大会後の凄まじいゴミのニュース、併せてですが。双方ともにボランティアさんが頑張ったと。ゲーム感覚だと楽しいなどというのは置いておいて。そんな彼らを取り上げたマスコミは何が言いたかったのかしらん、と。どの報道もポイ捨て前提で話をしていたのに非常に違和感を感じました。何だろう、普段はいい子ぶっているのに、こういう時はちょい悪・庶民風を醸し出してぽんぽんゴミを捨てている子がいるのですよね・・・「自分のゴミは持ち帰る」ことについて「面倒くせーよ」といきがる子を見ていると、「(他人に媚びるのが)面倒くせーよ」と聞こえて、なりません。醜いよ、と伝えたいがそれも面倒ですね。

スタベを続けていきます。
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街中の探索に出ようかと。ひとまず拠点から北上して振り向いたところ。正面奥の白い建物が拠点です。左手のジャンク屋が昨日半分漁った所ですね。
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西に向いてトコトコ行きます。何かスタベになってからやたらと給水タンクがあるような気がします。当然中には水があるので水汲みに困らないのはいいのですが・・・多すぎるだろうw
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左手の軍事キャンプとか。
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右手の・・・電波塔?だったか?小さすぎて旨みの無い所です。一応ウォールセーフがあって、ワーカーが確定配置されています。

が。びっくりするくらい収穫がありませんでした^^; SSは一切なし。死に過ぎているのとか関係あるのだろうか・・・少なくともスカベンのLvが低いので文句は言えません;;

翌朝からトレーダーへお出かけ。
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喚き声にびびりましたが、またクマが何かと戦っています・・・完全スルーで。遠くから見るとクマだけれど近づくとゾン熊が多いです。耐久が段違いに多い事に加えてゾン熊の方がしつこいイメージがあります。まあ、普通のクマなんて全然見ていないのですけれどね^^;
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よー、ジミーサン^^ノシ 次の入れ替えは22日目か・・・バニラにもこんな日数の表示なんてあったっけ? とはいえ、3日ごとに入れ替えるのでエアドロップ=補給と同じ日なので、12時近辺はあまり変な所に行かない方がいいですね。
ぶーん      ぽちゃっ
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あっさり水中に投下してくれました^^; う-ん、あの辺はワニとかクーガーとかウヨウヨしているんですよねー・・・また今度ね、ということでマーキングだけ。
HUDに表示される黄色いプレゼントマークは「投下した後しばらく」と時間が経つと「近づいたら」表示されます。ですので忘れないように印をつけておくのです。

さてトレーダーから帰るにあたり。
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トレーダーから西の方をみていないなあ・・・と。南方面は広大な砂漠でしたが、西は尾根が激しくて見通せませんでした。遠回りして帰るかねー、という訳でユッカかじりながらシュタシュタ~
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途中尾根の上から北方面・拠点のある街です。
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その南・・・見えん・・・が、酷いマップだというのは分かる;;
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途中で小道を発見、道沿いに走って行くと、遠くに町が! 砂ぼこりで見づらいです・・・
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マップを確認。マップ確認中は隙だらけなので物凄く怖いです。ゾンビならともかくヘビとかクモとかサソリとか・・・
拠点のある街から南西に伸びていた道でした。うん、丁度良かった。
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遠目には砂漠・・・か?行ってみないとバイオームの確認が出来ませんからね~シュタシュタ。
町の入り口付近にわんこ?
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齧られました;; ハイエナじゃないかー;; いてっ、こら、止めなさい!と制止もむなしく出血死;;
12デスとか;;
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気を取り直して即座にバッグ回収。今度は近くに残っていなかったのでセーフです。街中でも発見。同じ個体かは分かりませんが。んー、イヌと同じくらい・・・か、やや小さいかな?特徴は尻尾ですかね、丸まっている。あと模様が汚いw 鳴き声(モーモー言っているような?)も可愛くなく明らかに敵意を感じますw

視界が悪いのでさっさと帰ればよかったのですが、1デスで気が大きくなって(?)いたのか探索続行。
そこで、何かが動いている・・・いや?壁が動いている??何か灰色の(ゲシッ
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何かにどつかれたー;; しかも走れない、スタン?じゃない骨折しているー;; 逃げ切れるかー;;
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ぷちっ はい、13デス・・・orz SSでも良く分からないですが、横向きに大きなものが乗っかっています・・・初見のライノ=サイです・・・ ちょっと・・・サイってそんな凶暴なんですかええそうですか;;

その後再びバッグを拾いに走りに行って無事帰宅しました・・・これってゾンビゲーだったはずなのですが。がっ!野生生物が半端なく凶悪です・・・

おまけ。
トレーダーの近くで。
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このあからさまにテクスチャの違う木は大体が果樹です。当初は軟らかい木だと思って伐採していましたw
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正解は素手で殴る、でした。一定期間果物を摂らないと壊血病のデバフがつくのでたまには食べましょう。案外そこら中に生えているし、何よりも目立ちますw
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収穫後はこんなにちっちゃくなります。放っておけばまた取れるので、ある意味野菜よりコスパいいかも。あ、水分・食料値の上昇は微々たるものです^^;

今回はこれにて。

今日の音楽は Advanced Wind (麻生かほ里) でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「7DAYS TO DIE~STV」12~17日 デス増量中

テレビドラマは見ませんが、ふとしたきっかけに朝の連ドラのヒロインを見てたまげました、こんばんわ、あすぺるです。
へー、最近は見た目以外でも主役張れるんですねー。というか、世間的にああいうのがいいんですね。個人的には不細工だと思いました。毎朝あれを見るのか・・・慣れるのか。

スタベ続けます!ぺたん。
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前回の死亡要因の地雷達です。カンカンが規則正しく並んでやがります・・・くそぅ。処理は面倒なので放置していますが、毎晩ホリホリしていると頭上で爆発音がしていますw 犬や豚じゃなきゃいいのだけれど^^; 1度だけゾンビが飛んでいるのを見た時には笑いましたw そういえばゾンビってスパイク先生とか避けて歩くのに、地雷は踏むんですね。
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お散歩が来たので迎撃。先発隊(ダッシュ組)がどうにも対応が難しいです^^;
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ナースからのドロップ。おお、これが蛇毒の血清かー、初めて見ました!大事に使おう・・・いつまでもつかな。
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探索中に捨てようとしたレシピ・・・オーガーじゃないかw 危ない^^;読んでおこ。
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色々と拾ってきたもので拠点でようやく気付きました。マグナムの完成品だコレw 浪漫武器、のはずが・・・品質のせいか激しく弱いです^^; 以前に見たアドバンスクロスボウの方が強い・・・使わないな、うん。
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こちらも夜中にホリホリの最中にぽろっと出ました。ウラニウム、核施設関連ですね。エンドコンテンツ向けですからこのまま隠しておきましょう。見た目はほんのり緑色で耐久200の金属音がする岩wでした。さすがにレア過ぎて集められるものじゃありません・・・え、これって素手で持ってていいの?・・・あ、いいんだ^^;(被曝しません)

そして探索中に最悪の出会いが。
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2階建ての民家の2階を漁っていたら、わんわんおの鳴き声が。うわ面倒なのが;;と思ってとりあえず階段壊しておこうと扉に振り向いたら。2階の扉前にクマが!挟まっている!そして荒ぶっている!狭い階段なのによく上がれたもんだ・・・というか、1階と2階を高速で走っていますw
で。窓から出て様子をうかがっている所。イヌホードというかゾン熊ホード・・・ついてない;;

さて拠点に(死亡したため)移動。
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頑張りました。外に居るのを見て1階に降りたら・・・鉢合わせました;; 家具に挟まっているうちに逃走、フェラル用のラダートラップに逃げ込んで・・・あっさり破壊されました;; ぐはっ;; そしてリスポーン後、拠点からこっそり見つめている所です。ゾン熊が2匹・・・orz 道理であっちにもこっちにも居る訳だ。
そして離れてくれない・・・
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バッグが消えちゃいました・・・orz 今なら思いつく解決法として、この見ている窓の反対側の壁を破って外に出る→なるべく遠くからタゲを取る(1匹でもいい)→そばにある海に落とす→最悪でもずっと西まで泳げば振り切れます。今のところ泳げるのはプレイヤーだけみたいですから、今度からこれで;;

夜は泣きながらホリホリしていました・・・
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補給が来たぜ!今ならもう死んでも怖くは無い(開き直り)ので、強気に取りに行きます。おーぷん!
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(周りで)あ、よっこらせっと。 うは、湧いたw 雑魚ばかりなので倒しておきましょう。補給の中身のSS撮り忘れていますが、確か薬と既読の本だった(要はハズレ)と思います。

そしてこの日は14日・・・
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最悪のタイミングです・・・まあ死んだことでステージが下がっているはずなので・・・何でこのラダートラップ使い続けているかな自分^^;
・・・ええ、再度突破されてデス追加です;;どんだけ死ぬのかしらん・・・このラダートラップ、最初は機能していたのですが、わんわんおが来るようになってから被弾するようになり、終いには通常のゾンビも破壊に来る有様でした。トラップって難しいねえ・・・他力本願が招いた結果ですね。

1日飛んでいます・・・
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あまりの連続デスによりいじけて、その辺の易しそうな民家だけを狙っていました・・・ふと補給(何時のだ)があったのを思い出して取りに行きます。
道中熊の鳴き声が;; かなりびびりましたが、何かと戦っているようなのでそーっとしておきました^^;
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森の中という視界の悪い所ですが、今ならクモも猿も熊も居ない!そっとおーぷん。
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また湧きました^^;まあ、雑魚だけで良かったです・・・この後ももう1つの過去の補給(湧き無し)を取りに行きました。
思えばスタベ開始直後で初めての補給で「周囲にボスクラスのモンスター」がごそっと湧いたのは、相当に運が悪かったのでしょうね・・・つーか、Lv考えてくれ;;
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最下段一列が補給の中身・・・アンチバイオが5個もあるのとビーカーは嬉しい、が。既読のレシピ2連とか最弱の武器とか・・・むぅ。

時間が微妙なので近所にお散歩へ。
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とうもろこしです。最初に来たときから枯れていて何もできないんですよね。青っぽいものは収穫できたのですが。
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伐採して種をゲット。しかし、この方法で良かったのかどうかw その辺のモロコシを全部ばさばさ切っていたらえらい量の種になりましたw 早く農業やりたいねえ。

近所の軍事テントへ。
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白い不審者がw 軍隊ゾンビの亜種ですが・・・挙動がw きょろきょろしているけれど全然見ていません。
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ドロップはロケラン完成品!スタベでの追加ゾンビは大体いいものを持っていますね(落とせば)。
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その後も道沿いに探索を続けて、レシピゲット。屑鉄の鎧には興味が無いのですが、ケミステからこんなものが出てくるとはね^^;出て来るのは素材だけかと思っていました。

この時点で感染しちゃってますが、大体感染は初期→Lv1→Lv2で治療します。出先だと初期は間に合わない、Lv1だとデバフが大したことが無い、Lv2でも忘れないうちに、くらいです。探索前に治療すれば感染予防のバフの恩恵も受けられるので、薬を飲むタイミングを合わせています。
ただ、ペインキラーは使わないですね・・・効果が短すぎる上に水をかなり消費してしまうので、動画の方みたいに気軽に飲めません。蜂刺されの治療に使うくらい?

おまけ。
SSが無いけれど。水辺で切り株を見つけたら漁るチャンスだと思っています。蜂が出てきたら水に沈むとデバフが消えます。・・・あれ、ペインキラーっていらな(ry

今回はこれにて。

今日の音楽は Resistance Line (麻生かほ里) でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「7DAYS TO DIE~STV」7~11日

つい先日までブログをさぼっていましたがちゃんとゲームはしていました、こんばんわ、あすぺるです。
たまにやりたくなるEDF4.1ですが、先日もオンラインで遊んでもらいました・・・4.1ですよ?5が出ているのにあんなに部屋があるとは思いませんでした。大半が外国の方と思われますが、それはよいとして。私が部屋を立てた直後にさっくり埋まりました。最終面までお付き合いいただき、このゲームはそんなに愛されているのかと感心しました。・・・MMOやっていないなあ・・・

スタベ続きです。
前回書き忘れていた「難易度低下させたもの」がもう1つありました。「ガンマ値」を最大にしています・・・反則ですよねえ・・・夜だろうと坑道だろうと照明無しでも全く問題ありません。ただし、色合いがおかしくなっているのでSSとしてはちょっとどうかなー、と。

前回中断した西への道を開拓します。相変らず防寒対策は無しです。
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道中、鹿を見つけて追いかけた先に赤い物体が。・・・サンタ?確か救出クエストでしたか、傍に行くとごそっとゾンビが湧いて助けるとか言う・・・お肉は諦めるかー;;
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更に西へシュタシュタ、後ろからシャカシャカシャk杜追ってくるぅぅぅ~わーにー;; 実際、動きが速すぎて気持ち悪いですよこいつw
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前方にはクーガー、でも止まればわにが。サソリが。クモが。
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死ぬ気で駆け抜けるとまたワニ・・・;; 本当に殺しに来ているなー^^;
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ランダム生成特有の円筒状の丘が見えました。ちらっと人工物の壁らしきものが見えたので、ちょっと寄り道。
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当たりでした!トレーダーのジミーさんです。ああ、やれやれ、やっと見つけた^^;というか、遠いぞw
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地図確認。右の町にある白い点がベッド=出発地で、左端の90℃に曲がった道に赤い旗があるのが前回付けた目印です。
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そこから西に延々と道沿いに走りました。「大きい道沿いに町がある」「大きい道からの脇道の先にトレーダーがある」ことが多いそうです。
何にせよ道沿いが探索の鍵になる、と。
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断崖絶壁の上のトレーダーから北を見た所。んー?
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拡大!弓のズームインです。あー、町っぽい?小さいなあ・・・ でも緑が半分くらいありそう?荒れ地じゃなきゃいいよ!
ちなみに南側は砂漠の山々で全然視界が効かないので今回はお見送り。何だよ砂漠の山って・・・崩れてしまえ!;;

さていったんは仮拠点に帰ろうかと思ったところで。
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マップ左下の日時に隠されている所にも大きい道がありますな・・・少し走って南東→北東方向へ走り抜けてみましょう。
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無事帰宅。クモに追われたり猿に追われたり、クモの土管踏んづけちゃったり!死ぬかと思いました・・・ですのでSSは無しですw SSがF9キーなので移動する左手か視線移動の右手のどちらかが動かなくなるんですよね・・・うん、無理。SSをマウスのサイドボタンにしてみようか・・・

という訳で。例のトレーダー北の町に行ってみましょう。できれば仮設の拠点とまでは言わないけれど、民家の1つくらい占拠しておきたいです。
ただ、まだ他の町も探したいので、地図の北側からぐるっと回り込んで西に向かいたいと思います。死亡フラグなのは分かっているけれど、行かなきゃ変わらないのが辛い所w
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いつも西に向かう道の途中から北を見ている所です。地図にあった小道が左に曲がって水没してありゃりゃんこりゃりゃんな愉快な所に走っています。水辺伝いに走りましょう^^;
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走っている途中に「ほーっほっほー」言われましたw こっちの道にもサンタがいたー、そしてニアミスしちゃったー^^; 結果、これだけ湧きました。お散歩と重なったのかな?当然助ける訳がなく逃走しました。武闘派と知られるサンタです、自分で何とかするでしょう。寧ろコッチクンナ。
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シュタシュタ行くとようやく西に折れる道へ。戦車が落ちていてマイニングヘルメット戴きました。ナイスw
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更にワニから逃げ、釣り人を発見しつつようやく件の町の北側に出ました。5:20出発で10:20着、今の拠点から5時間かかるのかw
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近景。うーん、砂漠の町ですね・・・砂漠って何が居るんだっけ・・・トラとヘビ、かな?クマとオオカミはいないと思ったけれど。
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犬はやたらと居ますねw 可愛いし無害なので><b
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町は正方形になっており、その南東にある家が何故か緑が多いので、この家を戴くことにしました~!
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お家制圧後に屋根の上から町を観察。なにこれぇ・・・軍事キャンプばっかりw 斧のチョイ上・SS中央上・その左と奥に軍事キャンプがあります。ハズレの町ですね^^;
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マップを開いてエアドロップ確認、左上かーついでだし取ってこようか。しかし、本当にピンポイントでこの家の周りだけ森林バイオームなのね^^;

さて、一瞬で拠点に帰ってきたわけですが。
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やっちゃいました;; お家制圧後に急ぎキャンプファイアを設置して食べ物入れて・・・布団敷くのを忘れていました・・・orz
そして補給を取りに行こうとキャンプの脇を通ったらどーーん!されました;; 地雷かぃ・・・この時点で15時前なので20時には砂漠の町に到着するはず!22時には余裕があるので、全力で回収に向かいます。
マップにSantaの表示がある所を見るとあいつ生きていますね。さすが武闘派w

今度は南側から走って行きます。道が繋がっていると信じてw
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こちらにもサンタがっ!ああ、鹿と一緒に居たやつだ・・・目を合わせないようにしてダッシュ
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運よく南からも道が繋がっていました。危険な賭けをしてしまいましたw お布団敷いて(超大事!)からバックパック回収。よくみるとそこらじゅう地雷だらけですね・・・2度はかからない!と思いたいです・・・
運の悪い事にこの直後、蛇に噛まれて蛇毒(黄です。不幸中の幸いです^^;)をくらって動けなくなりました(スタミナ-5/秒)。毒が抜けるまで仮のお家でじっとしていて、毒が抜けたらホリホリしていました(基本夜はずっと掘っています)。

翌日は各お家を探索(又は制圧)しに街中へ。
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殴ろうとして気付いた、NPCだ!ミショーンさんです。クエストだけ受けて放置しましたw
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よく見るタイプの家だったので気づかなかった・・・けれどよく見ると少しずつ違いますね。スパイク先生があるとか、正面右に2階のベランダがあるとか。

おまけ。
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ホリホリ最中に耐久8000とかふざけた岩がw なんとなく察しは付きましたが。
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レア鉱石の岩でした。銀とダイヤ・・・売ろう安いけれどw ダイヤ使うのなんて最終コンテンツだし。

今回はこれにて。

今日の音楽は Take On Me (a-ha) でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「7DAYS TO DIE~STV」

とあるお国ではちゅうかんせんきょというものでモリモリに盛り上がっているそうです、こんばんわ、あすぺるです。
さして興味が有る訳では無いのですが、トランペさんが盤石なようで白い目で見ていました。そもそも、あそこまでグダグダになった所に別の大統領など嵌らないと思うのですが。傷は深く、今後膿んでいくのではと心配です・・・何もしませんが。

スタベの続き、もとい心機一転開始しました。が。
まあ、無理ですナニガと言いませんが心の弱い私としてはもう無理。ということで難易度下げるため、諸々の設定変更。
1、GAME NAME=シード値を「RANDOM GEN」としました。あわよくばα17でも使えたらという下心。wikiに紹介もあったけれど写真が無いんですよねー。尚、ランダム生成より固定マップの方がPCへの負担は軽いそうです・・・orz
2、難易度・・・NormadからAdventurerに1段階下げました;;悔しい・・・これで被ダメ100→80、与ダメ100→160に補正されます。くそぅ・・・
3、24Hourサイクル・・・地味ですがかなり効果が大きいです。ので。最大の120分にしました。これでゴリゴリLvあっぷだー。
その他は前回同様です。

考え方ミスったので次回に向けてメモ。Lvアップもいいけれど、単純にLootリスポーンタイムを30日から10日くらいに縮めた方が良かった気もします。レシピが無ければ身動きが取れ無くなる為。

開始後いつものをぺたり。
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今回も日本語化MODのおかげで快適にプレイできます!感謝。
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前回は行動が範囲が狭かったせいか、新要素をあまり見ていませんでした。これもその1つ、戦車=オブジェクトです。車扱いですが、分解は1段階のみでドロップ素材も車と同じとか。漁るのに時間が掛かりますが、大していいもの入っていません。まあ、このLvではね^^;
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更にシュタシュタと走り、ようやく集落っぽい所を発見。暗くなる前に寝床作らなきゃ。
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とりあえず近場の民家を襲撃し、ゾンビを引き出します・・・この頃は荒れ地の怖さを知らなかったので、こんな事していましたね・・・
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それで、1日~6日までウロウロした範囲がこれです。狭いなあ・・・
この時点でも幾つかミスっていました。
1、ベッドマークが中央上の森林地帯にありますが、直前までここの右上の荒れ地にある薬局を仮拠点にしていました。3-5日にかけてバンディット・ゾンビ犬に襲われて連続死亡したため、逃亡しました;; ライフル持った女バンディットですが、異常に硬い上にお家の中にまで侵入され、追い出された形です。
2、右上のクエストを馬鹿正直に受け止めていましたが、これよりもジャーナル(Yキーで見られる)で見た方が良かったです。トレーダーの位置を出すクエストに全然気付かなかったです。

バニラで荒れ地に住んでいたから変に慣れていましたが、スタベは別物でした。ここはやばい、住めたもんじゃないです。銃器持ったバンディットが他にもウロウロしていました。
という訳で、引っ越したいです。
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先ほどの地図の西側、こちらに進んでいけばきっと荒れ地から離れられると思いました。東にも荒れ地がありますからね。
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シュタシュタ進むとメーメーさんが。案外うるさいw で・・・畜産すると何が採れるの?え、布?羊毛じゃなくて?・・・いらんわ・・・
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更に進み北西へ折れていきます。ますが・・・
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視界に広がる銀世界。そういえば、バニラで雪山って行った事無かったなあ・・・というかそんな装備無いよ?
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それでもやけになり直進。この・・・這いずりじゃない、4つんばいゾンビ?がスタベではかなり多いですね。むしろ這いずりをあんまり見ません(草で見えていないだけか)。ゾンビによって「体格」「速度」がランダムなのだそうで、より一層のエイムが求められます。ぞろぞろ来ても大きさがまちまちなので、少しずつ照準をずらしていき、たまにこの4つ足が来たら下を向き。そして走る個体もいるとw

そういえばこの頃は追加武器の「ウッドスピア」をよく使っていました。かなりリーチが長くてスコップと同じかそれ以上ありそうです。ただし、物凄く隙が大きいです。振りはじめと振り終わりが時間が掛かるため、「連打しているともっさりもっさりとやりを振り続ける」「振り終わってもすぐに武器の切り替えができない」など動きが重くなります。お散歩ホードとかこういう普通の単体相手にはいいのですけれど。振りが遅いのでエイムをずらせば「槍先の判定を振る」ことも出来るので、軌道修正はしやすいです。ずれやすくもありますが。
この前のデータで使っていた他の追加武器では「アドバンスクロスボウ」が断トツの威力と使いやすさでした。何かよく出てくるし。
次点で釘バットですが、これはそもそもの素材のバットが旋盤での作成の為、入手がかなり遅くなります。完成品を見つけたら大事にしましょう。

逆にダメな子としてはリボルバーがあります。弱い弱すぎるw おまけに何処に弾が行っているのか分かりません。反動が大きいのかな?1発撃って辞めましたw
フォークナックルも個人的になじめませんでした。リーチがとんでもなく短いので、獣相手には使えません。ゾンビ相手でも他の武器の方が楽な訳で・・・頭部ダメージボーナスが大きいので大抵のゾンビは一確なのですけれどね。
武器の注意点は寿命がある事です。特に追加武器の槍、バット、フォークなどは他の銃器・弓・こん棒と異なり「寿命ゼロ=破壊ロスト」です。使えなくなるのではなく、壊れて無くなります。少々のダウングレードは受け入れてマメに修理しましょう。

シュタシュタ。
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寒いけれど駆け抜けなければ何も変わらないという絶望w この左手の断崖がランダム生成の特徴です。登るには時間が掛かり、降りる時は下手をすると怪我をします。もう少し何とかならんのか^^;
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奇妙な鳴き声に振り向くと・・・シャカシャカと気持ち悪いものが。サソリだー;; →逃走。
ちなみに。サソリ毒、蛇毒(黄色)、クモ毒は死にません。デバフのスタミナ0が強烈なだけです。蛇毒(赤色)は・・・過去に書きましたね。
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数分後振り向いたら・・・黒い・・・犬?・・・クーガーですね→逃走。 こいつのアルビノはやばいです完全に背景に溶け込んでいます。まさにユキヒョウ・雪原のハンターです(獲物は私)。

しかし、時間も危険なためここで引き返すことに。PACCOさんは見つけたけれど・・・実りの無いランでした。
翌7日には補給が。雪原に投下するといういじめを受けましたが何とか回収。箱周りにゾンビは湧かなかったけれど、クーガーがウロウロしていて死ぬかと思いました^^;
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最下段がその補給品。この銃・・・モーゼル98?ハンティングライフルの事かしらん?弾が勿体ないから封印しよう・・・
現状食材は全てこんな感じに「キャンプファイアの完成欄」に置いています。スタベでは食品が腐敗するのでその防止です。以前に既存の冷蔵庫に入れておいて腐ったので、自分で冷蔵庫を作れるまではキャンプファイアを量産しますw 腐敗するものでは卵が圧倒的に足が早いのですが、飲料も案外早いです。真水の状態ならば保存が効くようですが、お茶やユッカジュースも腐りやすいので要注意です。まあ、キャンプファイアは素材が軽いので対応が楽ですけれどね。

一転して初めてのホード開始~
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振り向いてたまげましたw 何だこの汚いもとい強烈なゾンビ顔のゾンビはw
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ぽりすまんでしたー。あー追加されていましたねーゲロデブはこれと別に健在なんですよねー(うんざり)。でもドロップはいいですねーリボルバーよりはるかに良いピストルゲットです^^
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初回なのでこのラダートラップでも余裕でした。あんまり余裕なのでおかわりもしたくらいですw ドロップはシャベルとピストルなどこのLvではぼちぼちでした。ただ、追加されたごみにドロップ枠が圧迫された感もあり、うーん^^;
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清々しい夜明けとともに神々しいまでのお散歩ホード(イラッ さくさくと収穫して終いです。本当にフェラルの後ってお散歩が多い気がします^^;

今回はこれにて。

今日の音楽は Asuka (PIKASONIC) でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「7DAYS TO DIE~STV」お試し

お買い物の度に「安物買いの銭失い」という言葉が頭の中をよぎります、こんばんわ、あすぺるです。
何処にでもあるような○○御用達!みたいなお店でクリーミングパウダーを買いましたが、これがえらく安かったのです。500g/200円、原産国:マレーシア・・・え、製造じゃなくて原産?まあ、それはおいておく。普通にコーヒーなどに入れようと思っていたのですが、まあ、これが薄味でw 変な香りはするけれど、何となくクリーミーっぽさは出ています・・・うん、香りがダメな時点でどうかと思いました。もっともこのパウダー、「茶色や黒の粒々が散見される」のが如何なものかと思います。今更ですかそうですね。

長い事ブログ休んでいたので、タイプミスが多くて辛いです・・・
前回ブツブツ書いていたHDDの件は現状保留です。エラーが出なくなっちゃったので、再現性が・・・?

Empyrionばかりやっていたので、気分転換に7days to dieを新規に始めようと思い立ち、ならば、とMODというものを初めて使ってみました。
タイトルにあるSTVはMOD名:Starvationの事です。
MOD導入に際してはWiki、某おうぎ屋さんのブログを参考にさせていただきました。ついでに日本語版があったのでそれごとインストールです。
現在バニラがα16.4で対応済みとのこと、α17はまあ年内には出ないだろうな、との思いから導入です。

現状のPCスペック(DxDiagでPC内を検索で出る情報。大文字小文字は気にしない)
Windows 10 Home 64-bit i7-6700 CPU @ 3.40GHz Memory: 8192MB RAM
NVIDIA GeForce GTX 960 Display Memory: 6072 MB

グラボのメモリはともかくPCメモリがギリギリです最低8GB:推奨16GBです・・・ああ、どうりでカクつくわけだ・・・これが後々大惨事の原因になるのですが・・・

このMOD:Starvation(以下:STV)は某掲示板曰く、「バニラに様々な死因と食料確保の手段が追加」されたもの、だそうです。
端的に言えば世界がプレイヤーを殺しに来ています全周囲が敵です。名称のStarvation=餓死も味わえます・・・何でこんなもの選んだのかな私は・・・

各種設定
モードは当然Survival SP、Game Worldを今回はNave~ではなくランダムにしました(失敗でしたが)。
マップ名はまずはNewGame2(デフォルトで入っているもの)で開始。
難易度はバニラと同じ6段階の中の下Nomad、Blood Moon Countは8→16(先の事だろうから何となく大きくしました)、Mark Air Drops:OFF→ON(無しだったら無理だろう・・・デフォルトが何故OFFなんだろう)、他の設定はデフォルトのままで開始!

初のSSをぺたり。
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右上にすごーく薄くStarvationの表示があります。中央上部のインジケータも変わっているので、分かりやすいですけれど。
で、このSSは某動画実況の方に影響されて、初めての穴倉拠点にしよーかなとか思っている所です。ええ、まだ5日経過なのにHP80です・・・速攻やられました;;

結局この後もボロボロ死ぬのですが、12アウトくらいならまだいける!とか思っています。初期の死亡原因は動物です。追加されている動物がえげつない強さと分布頻度で軽く餌にされます。

トラ・・・鳴き声で大体気付けますが、砂漠エリアではかなりの数がいます。ランダム生成にしたおかげで「地形の隆起が激しい」ために、尖った丘の尾根を越えたら・・・はよくありました。飛び道具があればかなり楽になりますが、序盤はトラのリーチの方が長いです。
ワニ・・・でかいのに静かなので気付きにくいです。おまけにすごく足が速い。貞子DXがダッシュしていて何事かと逃げ回っていたら、目の前に居て挟まれました。両方に美味しく戴かれてしまったのは言うまでもありません(バックパックも取れない状況に・・・)。
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クモ・・・特徴的な高い鳴き声で気付けます。体高が低いため森を歩いていると見えない上に、足が速いです。クモだけは土管型スポナーがあって、其処ら中で見かけることになります。SS中央みたいな地面から斜めに突き出た茶色の物体には絶対に近づかないように(緑色なのは強化型です)。ついでに毒持ちです。

サソリ・・・水辺でよく見かけます。ワニと一緒が多いかな?これも毒持ちです。見た目でリーチが長そうなので、戦ったことがありません。
ヘビ・・・バニラの荒れ地に居たあいつです。あの頃はお肉扱いしていましたが、STVでは毒が強化されており危険です。他の毒と違って、弱毒・強毒があり、ステータスで赤表示の強毒は「序盤では治せません」。運よく専用の解毒薬を拾うか、畜産→動物からワクチン→精製→薬にするか、の2通りしか解除方法が無いので、初期の頃は強毒もらったら終活(荷物整理して裸にする)して入水自殺していました・・・切なくて泣きそうです;;

このゲームの主役でもあるゾンビですが、動物が強烈なため大分印象が薄いです。が。そこは全世界が殺しに来る設定。
やたらと走ります。ホードでもないのにダッシュします。DX2体がダッシュしてくるとかなり怖いです。また作業中にダッシュしてくる個体と出会った場合、多くの場合はお散歩ホードの先行隊です。
もう1つ。胴体へのダメージが95%カットされます。これは・・・ひどいw 実際、かなりきついです(エイムがアレな私としては)。とにかく頭を狙います・・・が、走るんですよねえ・・・当たらん^^;一応部位破壊はできますが、胴体狙って倒すのはかなり時間が掛かります。動物にヘッドショットってあるのかしらん・・・

そんな中、ゾンビVS動物もたまにあります。多いのはブタが襲われていることですが、トラVSゾンビも何度か見ました。ですが、対象としては圧倒的にこちらにヘイトが向きやすい訳で、中々同士討ちをしてくれません・・・ワニVS貞子DXとか狙ったのに;;

そんな感じでバンバン死んでいたので全然SSがありません。心臓が筋肉痛になりそうですw
この状況でエアドロップまで敵に回るようになりました。
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13日目の補給の出来事です。箱に近づいたらわさっ!と湧きました。SS中央の首が無い?のがウォールクラッシャーとかいう追加ゾンビだそうです。その左のなまっちろいゾンビに至っては何だか分かりません。この前にも湧いていたので、予めはこの傍を駆け抜けて様子見をしている所です・・・実際は走り寄って、湧いて「よっこらしょ」とゾンビが起き上がっている最中に箱の中身を取ってダッシュで逃げるのが正解だと思います・・・ユッカ大事ですw

めげずに2回目のホード時。
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毎晩ガンガン掘っているので、コブルストーンで檻を作ることはできました。7日目は凌いだのですが、この時は全然来ない・・・でも叫び声は聞こえます・・・
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何となくそうなんじゃないかと思って赤旗を付けてみました・・・これ、崖下に溜まって穴掘っていますね・・・檻への出入り口が地下→穴倉拠点の1つしか無かったので、迎撃に出るのは諦めました。迎えに行ってもこの装備ではねえ・・・

STVだとドロップもだいぶ変わっています。
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こういう用途の分からないものがかなり増えたため、ゴミが出やすいです・・・これみたいに「破砕」できれば素材になるのですが、壊せないものも多くて困ります。
ただ助かったものも幾つかあり、ゾンビ犬から革が剥ぎ取れたり、鳥の巣からの羽の量が増えたり(気のせい?)などもあります。

ぽろぽろ死んではいましたがそれにも慣れた頃、事故を起こしました。
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直前に工事現場を上っていたのですが、ラグが酷過ぎて辛い・・・あの細い足場をジャンプしている最中にラグとか。それとは別に落下死したのは事実ですが。
一端設定を変えようとSteamから7dtdを開いて設定を変更、試しに起動しました・・・Steamから。めでたく設定変更後の状態で「バニラが起動」しました・・・しちゃいました。
このSSは翌日になって「あるぇ?」とか思っている私です。23日目でLv1・・・まあ、無理では無いのですが。今まで似たような状況にはなってきましたから(バックパックロストとか)。とはいえ、期待していたラグ低減が効果無かったため、このデータを諦めることにしました。

ダラダラと長かった本日の分は全て前振りです。本番は次から!・・・しかしきついなあw

今回はこれにて。

今日の音楽は BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 (OVERDOSE) でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「Empyrion」α8.6~SV改造

今回ネタの量が少なめですが急いであげます、こんばんわ、あすぺるです。
PCつけっ放し(寝落ち多数)の生活のせいか、SMART failure~うにゃうにゃが出ました。要約するとHDDが壊れそうなんで対策とってください、とのこと。取りあえずHDDだけ発注して納品待ちですが、その前にお亡くなりになるかもしれません。ここの所、PC内部からカコン、カコンという異音が聞こえていたので、ああHDDががが、と思っていたら現実になりました;;

さて、Empyrionは相当にPCに負荷が掛かると思いますが・・・うん、きっと関係ないね。

という訳で前回作成したHVの実戦試験はまた今度に。
今回はSVの見直しです。
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初代SV:つまようじ。某掲示板でヒントを貰い、機動性・省資源・省エネ・そして何よりも「ドアを通れる小ささ」というオンリーワンな子です。CV作れなくて、これにコンテナを10個くらいくっつけてショートワープで旅をしていた頃が懐かしいですw α8.4まではSVはこれ1機で探索・戦闘・殴り込みと幅広く活躍してくれました。

2代目、というか今回から使い始めた機体。名無しです。
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つまようじは素敵性能なのですが、唯一にして最大の欠点が「オープンタイプのコクピット=生身」というところ。熱い星・寒い星・酸の雨・炎の雨等々・・・何度死にそうになったことかw これは探索に割り切った機体の為、丸腰です。おかげでつまようじやHVよりも低コストという・・・HV出番無し。

では戦闘用に作成しましょう。

でけた。
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相変らず暗い所でSSを撮っています・・・このタイミングの悪さは^^;
前回に引き続き、ペイントでゴーです、が、原色だとビガビガして見えますね、目が痛いです;; 寸詰まりに見えますが、その通りです。横幅を広げると被弾しやすいし~、とか思っていましたが横向きにMサイズのでかいスラスターを付けるという暴挙の果てにこうなりました。
余談ですがコクピット横にある白い半球の物体はSV用のレーダーです!おお~!早速つけてみました。半径2500?だったかな?HVと同じですので、もしかしたら広すぎて苦労するかもしれません^^;

下から見た。
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非常に見づらいですが、鳥の足をイメージしてランディングギアを付けてあります。真っ先に被弾してもげる未来が見えます。飛んでいるので収納されていますが、CVやBAに着地・接続されると半ブロックほどギアが下に伸びます。ちょっと・・・うん、予想外でしたw
スラスターはMサイズばかりと。見た目重視ですええ機動性じゃありません。武装はガトリング4つ、ミサイル4つですが正直ミサイルなんて横向きスラスターの盾にするために付けたようなものです。・・・あれ、戦闘用だったっけ・・・?

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スペック・・・見ても良く分かりませんが・・・前後左右のスラスターが法外な出力なのが分かるかも。RCS3つ載せているのに理由はありません。隙間に詰めてみただけ、という・・・SVに回頭性なんて求めていませんし。
冷蔵庫・酸素関連に加えて初めてコンストラクタを積んでみました。が、使用頻度が少なければコンテナにしようと思っていますw 上面のSSにある背中部分のシャッターの下にコンストラクタと酸素ステーションがあります。これで空飛びながら安全にあれこれできます。
BPに登録。素材を集めれば本編で使えるようになりました~
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・・・と思ったらこのSS間違えていますね・・・元になったSV素体の方じゃないか・・・orz 登録は上の小型2です。1はどこ行ったんだっけ・・・

ラストお尻。
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HV同様、意味のないものに力を入れてみました^^v スラスター下側がちょっとイメージと違うので後で直したいです^^; センス下さい!
着陸ギアをパイロンで吊るしたり、羽根の形をあーでもないこーでもないといじっていると時間が泥棒されます^^; 本当に、レゴとか好きな方にはお勧めするのが怖いゲームです^^;

CVもいじりたいのですが、現状「大きな建造物の傍」はかなりPCが嫌がるので、HDDを換装したらね・・・ これまでのCV並べて、方針を考えるのもいいかもしれないですねー

おまけ。
最近の拠点。
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扉を間違えると、この踊り狂うばいんばいんなおねいさん達に威嚇されます^^; 無音・接触判定無しなので気味が悪いと言えば、うん、そうねw 音楽欲しいねえ・・・ 奥にエイリアンタイプ2、左にサイボーグタイプ1を置いています。左の窓際にお客さんを設置したまでは良かったのですが・・・どうしてこうなったw いっそ部屋全体をデスコルームにしてしまおうか^^ 
このホログラムは床にプレートを置くタイプですが、ログイン直後だけしか反映されません。ですので接触判定が無いこともあり、時間が経つと・・・
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こんな感じに空中で乱れてくれます。この頃はおねいさんズが居なかったので、この程度ですが。設置場所には注意が必要ですね・・・

今回はこれにて。

今日の音楽は 未確認神闘シンドローム (ヴァルキリープロファイルより) でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「Empyrion」α8.6~HV作成中

料理とは危険なものだと再認識しました、こんばんわ、あすぺるです。
久しぶりに麻婆豆腐を作りました。いつも通りに絹ごし2丁使ったお鍋いっぱいに幸せです。が。最近全く動いていないせいか体が鈍重のため、皿によそった豆腐がころりんしまして。足元に落ちたのはスルーで手で捕まえて熱さのあまりお手玉しつつ、冷却→捕食せしめました。手を拭いていたら、踝が痛い・・・?スルーしていた奴が存在をあっぴるなさっていました→火傷しました・・・orz マーボーで水膨れとか;;

α8.6とはしていますが、本編はスルーです。
バグフィックスの中に例のPDAに関するものが無かったので、放置しておこう、と。しばらくは最初の惑星で資源集め→よその星に侵略しようと考えています。
というわけで。
侵略用に兵器を作成しようと思い立ちました。如何せん、BPにあるのが素体HVとか素体SVなどの低素材の物ばかりで戦闘の事は考えていません。普通にやるとお腹すいたり空気が無くなったりと面倒なので、久しぶりにクリエイティブでHV作成~。

ぺたぺた。
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前々から気になっていたホバースラスタ~ホバーとRCS、スラスターが1つになったものを使ってみました。面倒なので以後「緑」と呼びますw ただのホバーの方は青いので。
・・・すいっちおん!
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あうーん・・・デスヨネ。
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できた。完! これにブロック付けて可愛いデザインにしたら、序盤から終盤までかなり愛着を持って過ごせるのでは?
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試乗してみました。この暗さが・・・頭悪いな自分;; まあ、何よりも思った以上に軽快に走れます。これはいいなあ^^b 欠点は最大まで上昇しても1.5m止まりの為、「重心の調整が超重要」になります。最高速はSSの通り40km、HV共通ですね。ただ、加速は鈍いです^^;加速と言っても最高速に乗るのに時間が掛かるだけで、緑レーザーくらいなら余裕でかわせるでしょう。赤レーザーはどうだろう・・・

そして、こちらはA地点。今名付けました。
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ホバーを付けたり外したりしているとこうなります、という例です。元々、1.5mと低いせいか少々地面との判定がおかしくなることがあります。操縦席に載らなければ推進力が無くても浮いたままになる、あれです。ホバーの高さ調整をしていた時に、乗り込んだら ぴょっ と「地面に潜って」気付いたらA地点に。これはこの後何度も遭遇しました;;
気にせずベースに向かいつつ試行錯誤。
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デザイン的に上に移動・・・浮いていないねw
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じゃあ、もう1段下げて・・・浮いているけれど・・・これは危ないw コアが、じゃなくて、この程度の高さならその辺の岩に引っかかるのが目に見えていますw
・・・高度が低くて危ないなら使えなくね?
ということで急遽作成、素体HVを更に軽量化。
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最早移動するナニカにしかなっていません。通常の青ホバーとRCS、スラスターの組み合わせです。余談ですが、緑はこれら「全てと競合する」のでどれとも共存できません。緑を使ったらスラスターさえ使えなくなります(ちぇw)。
BPを比較する。
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これが青い方。
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これが緑。あまり数が変わらないようだけれども、単純に考えたらスラスターの数を増やすほどこの差が倍々になっていくので、「序盤だけなら」十分に価値はあるかと思います。高度の差、スラスターなら1方向集中などできる、など運用によりけり、ですけれどね。
個人的にはスラスターのデコイが使えないので、いつも以上に回避に向いた機体を作りたいです・・・ああ、でも大きい戦車にも憧れる・・・w

この緑の子は縦長で後ろから見た感じ、かなり危険ですが実際には早々こけません。このゲームそういう所はがばがばなので、この形でもドリフト擬き(慣性移動ですっ飛ぶ)ができます。
とはいえ、重心の位置が「超重要」なだけあって前後にずらすと簡単に傾きます。少し大きくなると1.5mの低高度と相まって、水辺がデンジャーゾーン(水没します)となります。
操縦席に乗ってバランス確認・・・
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んー、傾いてはいないね。しかし・・・
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うーーーん・・・ボツかなあ・・・ これでまたスイスイ走るのがなんともw こけてもSHIFTや姿勢制御(デフォルトでOキーだっけ?)で ぴょっと立ちます。シュールだなーw
この後、色々と1輪車とか3輪車で遊んでいたのですが、ふと我に返って本来の目標を作成w
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でけた!
後ろに傾いて見える、のは気のせいではありません^^; 実際、ほんのり傾いていますがこのまま水上に行くと沈みます・・・水上では後退禁止で! 尻尾の部分にはみっちり緑が詰まっているのですが、それでも傾きが解消されませんでした。もっと増やすか?でも燃費とサイズとデザイン(死語)がねえ・・・
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おーぷん!した所。命名:エビガニ。装備を格納すると耐久がアップする?というか節電にもなります。この場合、どうみても背中の大砲がエネルギー食っていますw 出しっ放しにしてクモとか狙われても困るので普段はしまっておきましょう^^;
初めてカラーツールを使いましたが、デフォルトの色だけだとこんな風に原色バリバリになります。とはいえ、自作パレットを使うほどのセンスは無いので・・・^^; 後方の羽とか「意味のないもの」を付けることを心がけましたw 大砲とか格納タイプを使うと更にセンスを求められるのが良く分かりますね。精進しますよー><b

おまけ。
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エビガニに気をよくして更にでかいHVを作成した時の事。ガトリング8個とHVのくせにすこぶる悪い燃費を見て、大体の大きさは察しが付くでしょう。CV並みの大きさのガンタンクwを作ったのですが、この黒いSSを最後に彼は時空の彼方へと消えていきました・・・A地点にキャラがぽつねんと立っている寂しさときたら・・・;;

あーりーあくせすですから!

今回はこれにて。

今日の音楽は どんなときでも、ひとりじゃない (麻生かほ里) でした。

今日もありがとう。

あでゅー