GAME「Empyrion」α8-5日目~レーダーステーションへ

色々と沼に嵌って嫌気が差しています、こんばんわ、あすぺるです。
とりあえず今の会社は早々に見切りを付けようと思います。まだ1年経っていないけれど、駄目だわ、ここに居たら心が壊れるのが目に浮かぶ。
毎日21時過ぎまで働か「される」状況は基地外としか思えません。

そんな訳で週末はゲームか寝ていて、平日は帰宅風呂飯寝なので全然ブログが進みません・・・Verが古いけれど気にしないで行こう。

相変らずSSを撮ると天候不順です。仕様か?
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聞き取りポスト、です。誰か訳してください。
本当はレーダーステーションに向かう所だったのですが、このポストに背中を向けることになるので先に叩いておくことにしました。

近景。
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砲台2門しかなかったので、このまま放置しても良かったのですが。
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入口確認。
この正面入り口と先ほどのSSで見えた2階のエレベータの2つから入れます。
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扉が開かないので、2階からドローンを放り込みます。
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左をチラ見。
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右へ行き・・・
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さらに右へ。うん、知ってた。構造が変わっていないことが確認できました。

という訳で。
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SVで。
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どん。勢い余ってコア割ってしまいました^^; 攻略よりブログ書く方が時間かかっています。
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どうやってコンテナに溶鉱炉を入れるんだろうかw やっぱり中身贅沢になりましたねー。個人的にはSV・HVのパーツが物凄く少なく感じます。作ればいいのでしょうが・・・HVのドリルT2だけはいっぱい出て来るんですけれどね。T1じゃなくてw

前置きはここまで。
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本来の目的地・レーダーステーション・・・の入り口、Com配列です。もう少し真面目に翻訳してもらいたい。
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で、近づくとレーザーが飛んできます。下から。
SSに映っているだけでも、右下にジラックス、その右奥にロボッター、後はドローンが2機います。後は画面描画が届いていないComArray左側にジラックスが2部隊、監視者1部隊、おまけにクモも居ます・・・今更ですが、HVにタレット1基を積んだ方が物凄く楽だと思います。タレットは射程が長いですからね。
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粗方地上部隊などは片づけましたが、微妙な距離を飛んでいるドローンが・・・SVで近づくとfortification・強化(砲台)に撃ち抜かれますので、バイクで突撃です。
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無事到着。地面の起伏って大事;; この入口のある方向はfortificationの死角になっています(仕様でしょうね)。ただし、左右どちらでも壁からはみ出ると撃たれます^^;
まずはここでドローンや外回りのジラックスなどを処分します。
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中は大したことないので割愛。タレット2つ、スポナー2つの小さい施設です。
SSは事後にSVごとダイナミック入店した所です。これから隣の施設に行くので、ベッセル類は隠しておかないと不安です^^;HVだったら・・・壁をもう少し壊して強引に入れるかなw
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これこれ。この赤いワープポータルでレーダーステーションに飛びます。まあ、こんな物でも無ければレーダーステーションに入れませんがね^^;
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びょ~んと飛んで無事到着。うん、ここも変わっていない、よしよし。

ここからが長いので、今回はここまで。
蛇足ではありますが、ComArrayのコアは見たことがありません。ただ、見かけても手出しをしない方が無難です。コアを壊せば電力が落ちてワープが出来ない、自前のコアを入れたら確実にfortificationに撃ち抜かれて大変なことになります。
以前に「fortificationのコア」を入れ替えて遊んだことがありましたが、周り中からボコボコに撃たれた良い思い出もあります。奴らの射程内であることは常に忘れないようにしましょう。そんなfortificationですが、コア・小型ジェネレータ・小型燃料タンク・小型弾薬箱で構成されています。ですので解体する旨みは微塵もありません。

今日の音楽は Fight!ver.4~最終戦闘(グランディアⅡ)でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「Empyrion」α8-4日目~敵基地に向かう道中

会社が嫌だと泣き言を頻発しているうちに疑問が出てきました、こんばんわ、あすぺるです。
これまでに出会った上司は正直こうはなりたくないという手本でした。周りの人の意見はこの際置いておきます。ただ。どの職場に行っても(面接ででも)この人と一緒に働きたいと思う人は居ませんでした。妥協ダイジ。疑問というのは①私のクジ運が悪い・見る目が無い②この業界には碌な人間が出世できない③私がコミュ障、のどれかではなかろうかという思いです。③が色濃いのですが見なかったことにして、もう数年様子を見ます。・・・定年が近いけれど大丈夫か?

今日も前振りを投げっ放しにして進めますよ。

ロビンソンプロトコル後半、敵基地攻略に向かいます。
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レーダーステーションです。真っ直ぐ行けないのは分かっているので遠くから様子見。左上のVerナンバーが8.0.2になっていてびっくり。本当にアプデが頻発しているなあ・・・
逆光で見づらいですが、右手方向に塔が見えますね・・・拠点にしては細すぎないかな?
ツルツルと偵察中。
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SSだと見づらいですが、手前に野良がウロウロしています。拠点に近いせいか、巡回中の野良敵がうじゃうじゃいます。
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こちらは見やすい野良のロボッター。倒せば爆発するし、ジラックスと大違いです。連中、背景に溶け込んでいますからね^^;
なんて調子に乗ってすっ飛んでいたら・・・
あ゛!
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先ほどの塔に刺さってしもた! 大人しいから只のDECOだと思っていたのですが、機銃タレットが居た・・・射程が短いから反応していなかっただけなのね;; この後、蜂の巣にされて爆散しました^^;
余談ですが「fortification」レーダーステーションの周りにあるアレですが、和訳したら「強化」ですと。レーダーステーションの防護「強化」の意味合いかと思いますが、実際無茶苦茶強いです。ただの砲台なのに。長射程・高威力・そこそこの攻撃頻度・ホーミングするレーザー、加えてレーダーステーションを囲むように6台くらい配置されています。むーりー;;(前回は穴掘って1機ずつ爆破しましたがw)

それではプロトコルに沿って、侵入口を探しに行きましょう。
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と思ったら、ウェポンバンカーが近くに。うーん、関係ないけれど武器を貰いに行きましょうか。
いつも通りSVで砲台2基を破壊後、乗り込みます。
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今回はSVごと突っ込んでみたりとか、正面突破とかせずに最短距離で行きます。
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入り口にいらっしゃるタレットを狙撃。右にも居ます。
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コンテナの中身は・・・うん、暗視。
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上にもタレットが居たりします。
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地表にあるスイッチを押して降りた先の扉ですが、一回閉めると開けられなくなりました・・・上に戻ってスイッチ押せばいいのでしょうが、こんな仕様だったっけ?
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まあ、そんな物気にせずにコアへ直行します。ここのジラックスは4→2匹に減った気がします。
頭上のタレットを片づけて振り向くと。
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スイッチ→スイッチョン!
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パカっとね。ちなみに爆弾があるなら開ける必要はありませんw 開けるなら爆弾はいりませんw
お楽しみのコンテナは・・・
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ブロックがいっぱい。
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特大スラスター。微妙だ・・・
廊下で出待ちの集団w
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待機モーションなど色々動きが追加されて、ワラワラするようになりました。警戒中だと膝突いたりするのですが、唐突にこれをやられると狙撃が外れます^^; こちらの攻撃がヒット中でもやるので頭を狙っていると普通に避けられることもあります。怯んでほしいなあ・・・
引き続きこういうジラ達を・・・
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こうして・・・
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撃ちます。
ウェポンバンカーならハンドガンと爆弾だけでクリアできるので、最初に襲うなら最適かもしれません。
さて、コンテナ。
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うん、暗視。
こちらはゼノブロック・・・
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と、ワープドライブ^^v 
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パワーストレージからも燃料抜いて。
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おー、ロケランだーw
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こっちはリペアベイのT2・・・材料が無くてコンソールが作れないんですけれど^^;
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ヘビーアーマーも獲得><b お宝満載・・・というか大分温くなった?質・量ともにα7より上方修正された感があります。暗視は置いといて。
取りあえず荷物が増え過ぎたので、いったん荷物整理に戻りましょう・・・何しに来たんだろうw

今回はこれにて。

今日の音楽は 神のまにまに(ボカロ:れるりり)でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「Empyrion」α8-3日目

ぼつぼつと続いています、こんばんわ、あすぺるです。
会社が嫌なので愚痴代わりにブログを頑張ります。選んだのは自分だもの、もう少し頑張るよ。

タイトルに3日目とありますが、実プレイと連動していません。未来の自分に業務連絡でした。

ぺ・・・た・・・り。
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相変らず、というか以前にも増してSSが重いです。掲示板でもグラフィックが重くなったという話はよく見ますし、私も度々ラグに遭遇します。とにかくグラフィック関係に難がある、と思った方がよさそうです・・・
SSは改装後の拠点遠景。この頃には拾った燃料パックとプロメチ堀でバイオ燃料が余り始めています。ですので、お水生成器に全部突っ込みます。機械の立っている所が水に漬かっていない疑惑の判定ですが^^;
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少しずつ改装してここまで来ました。ソーラーパネルが足りませんw
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Titanから取ってきた畑を移植。9マスで十分でしょ。ここでラタトゥイユの生産を行っています。

ボーナス回収中の図。
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Titanには必ずエンジンが付いていますので残らず引っこ抜きます。コアを入れ替えておけば、こんな感じにコンパネから「HUDを表示」としておけば・・・
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この通り埋まっている場所が分かります。しかし、スラスターかっこよくなったなあw
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帰り際にイラッ☆ 気持ち悪いから人のHVに集らないでください。

さて最後のパーツ、Titan後部へ。3部位で一番でかいだけあって資材が豊富です。
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今回は山の頂上に落ちていました。おまけに下半分が完全に埋没していて面倒くさい・・・
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まずはコアの付け替え・・・で登ろうとしたのですが・・・はて、こんな所に亀裂が。ここから登れるけれど以前はこんな物無かったよねえ?

Log発見。見終えたらロッカーの中身を戴きます。
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うん、暗視ゴーグルか。もういいよw 余談ですがローディング画面で「アン氏ゴーグル」となっていますが、α7の時はこんな訳ではありませんでした。開発スタッフに日本人では無いアジア系がいそうw
コアの位置はお試し版と変わらず。
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こんな所にコンテナなんてあったかしらん?そしてまた暗視w 後は建設ブロックがよく出るようになった気がします。

あら、プロトコルアップデートだ。そうそう、敵基地に乗り込んで墜落原因を見る所までは続くんでした。
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何言っているか分からないけれど、黄色のマーカーの方に行けばいいんでしょ?

先ほど登った所の逆側より。
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反対側にも入れる亀裂があり新規コンテナがありました。また暗視。
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アサルトのT2はありがたい。更にインゴットがモリモリですw
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ここのボーナスステージwは大体こんな感じです。
CVのスラスタ・RCSのT2、カーゴもぼちぼちと稼げます><b
CVのスラスターはいい材料使っているので、SV作る時に工場で放り込んでおくという手もあります。Lサイズなんて早々使いませんがね・・・見た目的には欲しいのですがw

見事に埋まっているなー。
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ドリルのT2があって良かったです。掘り返して全部回収しました><v

おまけ。
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初期の頃、やらかしたことの1つに「HUDに表示」させた後、その物を回収すると「HUDにその表示が残ってしまう」ことになります。物が無いのでコンパネからHUDを消すことも出来ずに目障りに思っていました。
それも何のことは無い、マップを開いて「一番上のタブを切り替えるとマーカーの一覧が出る」のでここからHUDの表示を消せます。このSSだと「小型弾薬ボックス」の表示を一番下の「削除」で消そうとしています。相変らずSSにはカーソルが映りませんが、仕様ですねコレ。
もっともこの辺のマーカーとかもバグがあるので信頼は出来ないのですがね!

今回はこれにて。

今日の音楽は Alice in 冷凍庫(ボカロ:Orangestar)でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「Empyrion」α8-2日目

ブログタイトル欄に履歴が表示されなくて?です、こんばんわ、あすぺるです。
ブログ更新が遅い奴にはいらんだろ、ということですか、納得です^^b

正式版2日目。
今回の目的地はこちら。
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右端にありますTitanです。
α8になってから、コアの位置が変わっているわ、Titan中央がどっか行っちゃって、しまいには宇宙の果てに行っちゃって、と色々と折られました。何で中央部だけ宇宙の果てに行くかね・・・

よーし、レッツゴおお?!
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レーダーに反応が!・・・あ、いいわ、後でw
それよりも傍にあるシェルターが気になります。何か良いものが?若しくは初期惑星特有の素敵別荘か?

うーんw
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普通に廃墟でした。コンテナも無いけれど、すんごいぼろいけれど。
ソーラーパネルとモジュール、シールドエミッター(青いカーテンです)が付いていました。こいつら地味に製作コストが嵩むんですよね。フラックスコイルとか使うし。Titanでツール拾ったら(予定)剥ぎ取りに来ましょう。
今持っている「サバイバルツール」は「解体」しかできません。物凄く素材をロスするので、せめてツールT1を入手するまでデバイスの解体は控えた方が良いです。建物はね、素材の方がいい事もありますから何ともですが。

流石に開始直後はレーダーの反応が旺盛ですw
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誘惑のネタが多い・・・ 頑張って到着~ そして遠くに見えるアレは・・・?

おー、無事に墜落したんですねw
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久しぶりに見たわー、けれどここ最近中部は見ていなかったからコアの場所が分からんのですよね^^;
そうそう、何でチェーンソーなんか持っているかというと。
これが!
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こいつらが!
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えええいいいい、鬱陶しい!!
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ここに来るまでにもクモが多いなあ、くらいには思っていましたが、まさかTitanの中を探索中にHVが襲われるとは思っていませんでした;;HVにたかるクモを見てキレてサクサク切っていたら周囲のクモも集まってきて・・・この有様です。
この伐採コンビ・チェーンソーとHVの伐採装置(忘れた・・・)は近接戦闘及びコスパの面で最強です(個人的感想)。HV作った後はLv上げの事を忘れていいくらいw
HVに冷蔵庫付けておいて良かった・・・お肉が大漁w

中部の探索もそこそこに、荷物整理の為いったん退却。のつもりが帰り道にTitan後部が。
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今回は3つのパーツともやけに近くに落ちていました。探す手間が省けていいですねー。α7でもぎりぎり見えるくらいの距離にありましたし。
そして目の前に・・・ゴーレムが。初期惑星で。へー。

伐採w
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もう1匹も。
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よし、このポイントにマーカー置いておこうw リポップする度に狩っておいたら結構鉱石が溜まりそうです。数は少なめですがEXPも大きい(1匹2000くらい)し、こうでもしないとマグネシウムが足りない;;

再度Titan中部にて。
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アーマーげっとだぜ。お試し版から思っていたのですが、ライトアーマーの出番がねー^^;アーマーが無いと水中に行けない、夜の低温に耐えられない、ジャンプ力が足りない、と色々不便でした「α7では」。今となってはバイオ燃料の為に水中に海藻取りに行かなくていいし、夜はテントで時間飛ばせるし、ジャンプ力は地形によりますが謎の跳躍力が頻発するので、どうという事は無い・・・要するに我慢というほどではなく、気づかないうちにライトアーマーを飛ばしていた、という感じです。不憫だw

ネタバレ。
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少々時間が掛かりましたが無事にコア発見。中部はコンテナが大量にあるのでコンパネから取り出すのが楽です^^;
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こんな感じにぱかっとね。これ全部埋まっていますからね・・・面倒くさいってw ただ、まあ、中身は・・・ね。相変らず鉱石が中心で量が少ないです。鉱石全種類が1個ずつというイメージです;;

ネタバレ2。
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例のシェルターですが、あそこに引っ越すことにしました。ですのでTitan前部にある「栽培セット」を剥ぎ取りにきました。前部には栽培ライトと農地ががっつりありますからね。
当初は栽培で楽々EXP稼ぎ、とか思っていましたが、食品が優秀なので普通に回復薬として生産することにしました。クモのおかげでお肉ありますからw

おまけ。
コンテナを設置する際に右クリックで種類が選べます。
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この4種類です、ええ1つ姿が見えませんがキニシナイw
旧Verではこれらの容量が微妙に違っていたのですが、統一されたようです。まあ、厚みが半分でも2個置けるわけではないので、デザインの問題でしょうw

今回はこれにて。

今日の音楽は 決意を秘めて(境界線上のホライゾン)でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「Empyrion」α8-1日目

丸々1箇月放置してからの続編です、こんばんわ、あすぺるです。
続編というと語弊がありますが、α8の正式版が出たので本流に戻った、というべきか。

丁度一箇月前にはお試し版のα8をやっていましたが、その後「アプデ」⇔「新規作成」を毎週のようにやっていて心が折れました。
就職していなかったらアプデリリース毎に更新できたものを・・・

言い訳はこの辺にして、ぺたり。
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一瞬、α8.0.0となっていたので??となりましたが、正式版だから番号が巻き戻ったんですね。
私のブログタイトルをどうしてくれる!

開始。
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今回もデフォルトランダム設定で開始。お試し版では消えていたDefender~やStarlight~のシナリオが復活していました!SSは取り忘れましたが^^;
ランダムで慣れたらまたやってみよう~。

落下後。もう見慣れて新鮮味が無いですw
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ロビンソンプロトコルはそのままなのね。
お試し版では途中から進めないバグがあったけれど、今度こそは!

見えぬ。
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今回実装されたFOW(ふぉっぐおぶうぉー)です。
行った事無い場所が分かるわけないだろ、というノリのようです。むしろこうでもしないとアホみたいにマップがでかくなったせいで、何処が未開拓か分からないという苦情が多数。前回は全然鉱脈が見つからなかったし、こうでもしていただかないと^^;

食品のHP回復量に感激している所。これは助かる!
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まずはいつも通り、スーツのサバコンでツールを作り、エナジーバーを作り、します。仮拠点となる大きめの残骸に向かって走って行くのは変わらないので、向かう途中で片っ端から採取していきます。地上に転がっている鉱石も必要最低限は確保したいところですが、EXPが入らないのであまり時間を取られたくないです。
正式版ではちゃんと作物がリポップするようになったので取り放題です。腐ったらどんどん捨ててとにかく拾いまくります。貰えるEXPの目安が「収穫:200」「戦闘小:600」「戦闘大:2000」という感じです。ただ、序盤はとにかく収穫だけでLVを上げます。貧弱な武器で戦闘しても弾がもちません。
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こういうコンテナに喧嘩を売ってはいけません。・・・コンテナ?

到着。
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これは最初期にお世話になった残骸と同じタイプですね。
個人的にここには状態回復の医療機器があるので、当たりのタイプだと思います。

はい、次はタワーね。
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強制戦闘があるので行くまでに銃を作っておきましょう。バイクでガン逃げ出来ますが、相手が弱いし安全に倒せるのでね。
ここで鉱脈が見えていますが、埋蔵量の表記が変わっていますね。サイズS・・・漠然とし過ぎて何にもならん・・・

タワーに向かう途中。
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お、トレーダーか?!ラッキ・・・
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あんのうんあーてぃふぁくと?
何だDECOか・・・;;

諸々やった後。
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嵌るエイリアン。
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かなりの確率で建物に挟まりますね・・・わざとやっているのかな?そういいながら一度追い回されたこともありました・・・タワーに登れば追ってこられないので、どうという事は無いのですけれどw

序盤のボーナスステージTitan。
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みんな大好き、「船体がボーナス」のTitanです。前回からコンテナの中身もかなり良くなっていた(ドリルT2は助かった)ので、期待大です^^
しかし、遠いなw HV作ろう。

HVのパーツをアンロック中。
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おお、これが例のレーダーですか。効果のほどはバグの為使えなかったので、知らないのですが・・・ 付けよう是非付けよう(また何時間も鉱脈探してなどいられんわ;;)。

仮拠点に土台を作って、さてHVを、、、
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Σ ベースの上じゃなくてもスポーンできるのか。無駄に土台作っちゃった・・・

いつも通り
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走ればいいやと
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適当に作成。
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背後に背負った大砲みたいなものがレーダーです。思ったよりも大きくて困りました・・・
そして、全体的にパーツがスタイリッシュになりました!適当に組んだのが勿体ないくらいw
とりあえず、Titan目指そうという所で一区切り。

おまけ。ばっさり。
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ざっくり。
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序盤~中盤の近接最強武器でいいと思うんだ、これ・・・

今回はこれにて。

今日の音楽は 焦熱領域(境界線上のホライゾン)でした。

今日もありがとう。

あでゅ~

GAME「Empyrion」α8-1623-2日目~作ったHVで掘ります~

今に始まったことではありませんが、体力が低すぎて面倒くさいです、こんばんわ、あすぺるです。
怠惰な生活をしていた反動をある程度は覚悟していましたが、ここまで体力が落ちていると仕事に支障が出ています。何よりも眠い。すごく眠い。喋っていたら目が冴えるのだけれど、そんな仕事じゃないし。眠すぎて辛いです;;

HVで掘りますよ。
実際にはLv11超えているのでSV作った方が効率は良いのですが、α8から鉱石の埋蔵量が少ない=後半にはがっつり出るに違いない、と秋桜してHVを大事に乗り回しています。

再序盤はHVなどありませんが、ノーマルドリル+ドローンで直下掘りすればある程度の鉱石が得られるので、HV・SV作るまではこれで我慢です。いずれ、ドローンで掘るのは必須スキルになるので練習しましょう。しかし、ドローンの操作ってこんなにピーキーだったかな・・・やけにカメラのブレが激しくて酔いそうですょ・・・

目的地に向かってちゅるちゅる滑っている所。
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バイオ燃料は作るのがだるいので、まずはプロメチウム確保へ。物凄く遠いけれど、仕方なし^^;
右下のステータスを見ての通り「オートブレーキ」は通常はOFFにしています。CVとか、燃料の消費がだいぶ違います。自動で止まってくれないので、戦闘には向きませんが通常の探索程度なら慣性が付いて勝手に滑っていくので、コンパネいじったりマップ見たり便利なのです。
そして鉱脈の手間に敵性POIがある・・・今回は見逃してやるじぇ!迂回。

到着後、早速掘ります。
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このHVはまだスラスタが貧弱なので、直下掘りをすると出られなくなりますw 目標の30-40mくらい手前から斜め下に掘っていきます。この時はオートブレーキをONにして滑っていくのを止めます。また、「ドリルモードは固定」にしておきます。デフォルトだと「姿勢制御=Oキー」だったかと思います。Shift+Oで「HVの姿勢が固まり」ます。
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降りて横から見た所・・・良く分かりませんな^^; たとえ地面が平坦でも、この角度のままで前後左右に動きます、と言えばわかるでしょうか・・・上下方向にはホバーの高さを変えることで対応します。

HV堀でよくある光景。
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何故か鉱石に乗り上げる。イラッ☆ 岩石よりも鉱石が固い、という設定なのでしょうが、この状況は頻発しますね。鉱石に乗り上げたり、引っかかって動けなくなるのは誰もが通る道です。
この時点でドリルはT2にしてあります。Titanで拾ったのですが、早々にこれに切り替えておくと頭皮に優しい気がします。HVでガタガタになった足元を軽く整地(モード名を忘れましたが、地面を平坦にするアレです)すると、堀作業がかなり快適になります。姿勢制御って大事。
余談ですが、個人的に姿勢制御はZキーに振り替えています。以前はマウスのサイドボタンで、これはかなり快適でした。左手でShift、右手でサイドボタンなので細かく姿勢を固定⇔フリーにできました。Shift+Zだと若干違和感ありますが、Oよりはいいでしょう^^;

掘り尽くしてマップを確認中。
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実はこんなえげつない所で掘っていました。新しいバイオーム・スペシャルラジエイテッドバイオーム、です。長いわ。
そして白いマークは全て敵性POIです。黄色のマークがロビンソンプロトコルの目的地ですが・・・周りからばかばか撃たれます。調子に乗ってちょっかい出したら、敵基地の緑レーザーで即死しましたw ライトアーマーじゃ1発も耐えられないのか。 少し気になったのが赤レーザーが若干ホーミングしている? ドローンで見学していた時に、避けられないんですよね・・・ かなり余裕を見ていたはずなのに。SVで近づいた時に見ておきましょう。

ちょっと気になったので、リスポーンしてみました。
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「近くの安全な~」というアレです。予想通り空飛ぶTS(トレーダーステーションの事かしらん?)にスポーンしました。ただ、この施設は今まで宇宙に居たものと同じでした^^;何だよ、新作じゃないのかーw
一応下部に発着場があるので、飛び降りることもできます。よってここにスポーンして積むことはありません(室内にある転送装置は触れません)。で、飛び降りてみましたが結果骨折しましたw 骨折で済む高さじゃないだろう、とか、ライトアーマーのバーニアじゃ着陸にコツがいるのが分かりましたw推力が足りませんので、細目に噴射して減速しないとね。

おまけ。前回の畑について。
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すっかり忘れていましたが、このSSで見えているベンチレータは動いていません。このまま作物を植えると確定で枯れます。
なので水辺まで走って行って、浄水装置を設置。
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でかい水筒をゲットします。余ったバイオ燃料は全部ここに突っ込みます。細目に通うならこれで十分。
コンストラクタに水筒を入れて、酸素ボトルに変換。
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何で同時に水素を作ってくれないのか、水素はコンポーネントで酸素は武器に振り分けられているのは何故か、突っ込みどころがやあ満載。
酸素タンクに酸素ボトルを充てん、ベースのコンパネから「酸素をON」にしてOKです。
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稼働するとベンチレータがこんな感じに、青く光って中の球体がクルクル回ります。
デバッグモードで確認。
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Nキーで開くデバッグモードで酸素を表示しました。らぶりーw 周囲が解放されていて酸素が駄々洩れじゃない?とか、いっそ周りに酸素があるんだから要らなくね?とか突っ込みどころが(略
という事で栽培開始。
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手持ちの苗が少ないので、適当に持っているもの全て植えましたw 間違って植えちゃっても、この通りマルチツールで回収できます。サバイバルツールは回収じゃなくて分解しかしないので注意。・・・苗に当てた事ないなあ・・・何に分解するんだろうw

そろそろつまようじが出来上がる頃なので、次回は突撃しますよ。
今回はこれにて。

今日の音楽は 鬼姫(M-ART)でした。

今日もありがとう。

あでゅ~

GAME「Empyrion」α8-1623-1日目~HV作った~

見出しがわけわかめでどうしてくれようか悩んでいます、こんばんわ、あすぺるです。
前回まではα8のver1621でプレイしていて、今回アップデートにより1623となったので表示したいな、と思いました。SSの左上見ていれば分かるのですが、如何せんブログの管理が収集付かない状態なので、見た目で分かるようにしました。

今回のアップデートと言っても、実際には先週末には実装されて・・・振出しに戻りましたw
驚愕のログインSSをぺたり。
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ログインした途端に空中に居ましたw 為す術もなく、あ~れ~と落下、海中から見上げたところです。確かに公式に案内はありました。地形生成が変わるよだから新しいセーブデータを作成することを推奨するよ、と。マップ見たら地形が変わったのはプレイヤーの居た周辺だけだった、というかトレーダーが変更になっていたっぽいです。崖も登れず、コンパネからCVを落下させることもできずに詰みました・・・

まあ、新しくやればいいだけなのでサクサクNewDataで進めましたよ。作成途中だったCVはBP登録していなかったのが悔やまれます;; 正に無駄な努力となりました・・・
なので今回は反省も踏まえ序盤の記録用に。

ロビンソンプロトコルを進めていくと必ず通る「エイリアンタワー」と「Titan」への遠征。エイリアンタワーはバイクでも行けますが、Titanは大体とんでもない距離にあります(いつもバイクで行きますが)。
面倒なのでエイリアンタワー攻略後にHVを作成する方針にしました。

まずは必要な物を確認。
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振り返りのSSなのでLvが上がっていますがキニシナイ。
ツリーが切れていますが、Lv5まで行けば最小構成のHVが作れます。ドリルはLv10と結構遠かった;;

必要な物をそろえるとこんな感じ。
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結構素材は軽いです。全く掘らずに揃えるのはきついですが、今ならドローンも復帰したので楽ちんです。

まずはベース上にスターターをぽいっと置きます。
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余談ですがこのスターター、コアの周りをスチールブロックで覆っていますが回収しても差し支えありません。慣れてくると色々と造形に凝りたくなった時にこいつらが邪魔になる事がありますw

順番はどうでもいいけれど気分的にコクピット
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こんなイカコクピットなんて・・・幅が2ブロックとは・・・センスが要りますね^^; という訳で無難に5番~閉鎖型で一番小型のもの~にしました。
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ジャストサイズ・・・幅だけ。
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うりゃうりゃと航行系のモジュールをくっつけます。
当然ですが、この3つはどれを壊されても動けなくなります。真面目に作るのであれば装甲で覆いましょうw

スラスターぺたぺた。
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デフォルトで上を向いていますので、ぐりぐり廻してウツクシク配置します。
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ウツクシイ配置。実際には「向き」と「数」があっていれば動きますので、ここまでしなくてもいいです。個人的にどの方向に、幾つ付けたか、が分かりやすいので普通に付けます。
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四方に2個ずつ付いています。各々1個ずつでも動きますが、壊された時の保険と機動力が欲しいので2個です。後で増設するつもりなのでまあ、今はこれで。

浮かす装置も付けますよ。
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ホバーを回す人はいないと思いますが、SSの「網目の有る方」に向かって浮力が発生しますので、方向を間違えると動きません念のため。

でけた。
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ベースにめり込んでいる気がしますが、仕様です。
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メインウエポン装着。案外でかい伐採マシーン。
序盤はこれで木を切って燃料を作成しつつ、生物を轢き殺してEXPを稼ぎます。かなり射程が短い、というか何処に当たっているのか良く分からないのが難点ですが、地面すれすれ(1m以下)を飛んでいれば、ノーダメでばさばさエイリアンが狩れます。お肉もゲットできますので、このHVを早く作りたいところ。

容器を装着した所。
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はみ出ているのが伐採したものを収穫するコンテナ、Titanに行くのでコンテナを1つ、逆側に冷蔵庫が付いています。冷蔵庫があった方が轢き殺したエイリアンのお肉を収穫できますし、その辺で拾った植物も持ち歩けます。旧エイリアンハニーは序盤のヒルポとして有用ですので見かけたら幾つかキープしておきます。
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意味のないちょんまげ。別にライトはここでなくてもよいのですが何となく。

乗り込んで燃料タンクにアクセス。
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今回は適当にバイオ燃料2個入れてみました。
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2個だけで30分も動きます。序盤は物資が乏しいのでこれくらいで。
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高度を上げて2mくらいに滞空させます。
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先ほど見ていた通り、最初は地面にくっついていてなかなか浮きませんが、じきに外れます。浮かせた底面にドッキングパッドをぺたり。実際には1個でも大丈夫です3つあるのは気分ですw

はーい、できあがり。
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BPにすら入れる必要がありませんが、こうもセーブデータを新作するなら登録しようかなあ・・・
余談です。
1:ドッキングパッドは当初付けていなかったのですが、着陸するたびに地面にくっ付いてしまい、鬱陶しいので作成しました。明確に合体する訳では無いのですが、初動がもたつきます。
2:ホバーブースターは付けたことが無いです。SHIFT+SPACEで大ジャンプができる・水中からも復帰できる、とありますが、どっちもやりません。転んだらSHIFTで復帰できるのでねえ・・・

後はドリルを付けて掘削に、ガトリングを付けて敵POI強襲に、タレット付けて護衛に、夢が広がります♪
この状態でドリルやガトリングを付けても、干渉しませんでした。偶然ですが、積んだ時に「全ての先端部分が揃っていた」のが良かったのかと。ドリルの刃より前にガトリングやハーヴェストが出ていたら、掘削中に引っかかりそうな気がします^^; ドリルT2なら問題ないでしょうけれどね~

おまけ。
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ドリルを4本載せてみました。載せただけですさまじく燃費が悪化(稼働時間が33分が2.5分に)しましたw 重いから、でしょうかね^^; この程度なら前後バランスは崩れていません。傾かないように前ホバーが頑張っているのかしらんw

もひとつおまけ。
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現状では植物がリスポーンしないバグが治っていません。また、収穫でも結構なEXPが貰えること・食料調達が楽になる事から、早めに農地を作成すると良いかと。どうせ序盤はぽろぽろ収穫物が腐って、栄養液の作成には事欠かないでしょうからw Lvが上がってタロンが湧くようになったら、彼らを伐採することで苗が貰えます(酷いな)。すぐにプラスチック不足になりますからねー^^; モロコシ植えないとw

振り返りはここまで。

今日の音楽は 二人のアカボシ(キンモクセイ)でした。

今日もありがとう。

あでゅ~