GAME「DEFENDERS OF THE FALLEN ISLAND」

夏休み真っ盛りですが、皆様いかがお過ごしでしょうか、こんばんわ、あすぺるです。
会社人には関係ないね、と書こうとしてそういや無職でも関係ないな、と気付きました。無職だと社会的地位は保育園児以下だと何かで読みました。同意します。

すこし脱線して別ゲーにいってみました。結論から言えば何が楽しいのか分かりませんでしたw
確かアーリーアクセスだったかと思うので、今後に期待しましょう!
f:id:nbksg:20180724234634j:plain
落ちた島のディフェンダー・・・意味不明です。
ストーリーもへったくれも無い、タワーディフェンスです。
f:id:nbksg:20180724234646j:plain
プレイ画面。一番易しいモードだったと思います。
自機は目の前の戦車です。これはかっこいいので個人的には好きです。移動がWASDキー、照準=砲塔の旋回がマウス、とよくある操作なのも取りつきやすくて良かったです。

SSの下側に操作方法が表示されています。左からQ=タレットの建設、E=壁の建設、R=レーダーの発信(クールタイム必要です)、T=ドローン召喚(資金1000で1機召喚します)、F=自機の周りに火を噴きますw

1番困ったのがこれまでやった事の有るタワーディフェンスとの敵のルートの違いです。大体のゲームでは敵の来る方向などは分かるのですが、このゲームでは360℃何処から来るか分かりません。どうしろと・・・

画面上にある「防衛施設の構築」はこちらのターンであり、敵は一切出てきません。この間にどこから来るかよく分からない敵に対して防衛ラインを敷きます。余談ですが、低レベルのうちは壁は一切作らずタレットを大量に置いた方がいいです。FFはありませんが、自機が引っ掛かるのでそこだけ注意。後、ラウンドレベル7(右下に表示されています)から飛行型の敵が大量に来ますので、対空も多めに配置しましょう(初期ならば4方向に2台ずつで捌けました)。

Qキーを押すとこのような青い台座が表示されるので、自機を動かしたり、砲塔を回して設置地点に合わせます。
f:id:nbksg:20180724234650j:plain
マウス左クリックで設置。同ボタンは射撃でもあるので、設置と同時に射撃しますw それでFFが無いのですねw

マウスホイールでクリック。
f:id:nbksg:20180724234653j:plain
台座が選択されます。
f:id:nbksg:20180724234658j:plain
選択した台座に乗せるタレットが表示されますので、お好みの物を置きます。
wikiも何も無いので好き嫌いで積んでいきます。このゲームでは全体的にUIが小さいです。日本語はさらに小さい気がします^^;
f:id:nbksg:20180724234702j:plain
選んだタレットの射程が表示されます。クリックで確定しない限り説明を読んでいられます。とはいえ、種類が少ないので一通り並べて眺めるのもいいかもしれません。修復用のタレットは今一つ需要が分かりません。自分が大破した時に傍に置くくらいですが・・・タレット同士で修理しているのだろうか?というか、初期はタレットが滅多に壊れない、レベルが上がると足の踏み場が無いくらいタレットを置くので壊されても分からないという・・・
f:id:nbksg:20180724234805j:plain
ぽてっと配置。最初だし、通常タレットだけを敷き詰めてみました。
f:id:nbksg:20180724234809j:plain
こんな感じ。中央に見える発光する岩の塔が守るべき寺院?です。
準備が出来たら画面上部にある「SUMMON 〇×」のチェックを入れて右にある赤いペケを押すと戦闘開始です。最初だし、3倍量の敵に来ていただくことにしましたw

開始~
f:id:nbksg:20180724234813j:plain
光るゲートがそこら中に出現(3倍にしたからね)してワラワラと敵が走ってきます。
別方向にも。いや、多すぎるだろうw(3倍だからね)
f:id:nbksg:20180724234814j:plain
中央照準に映っているのが敵、というかクリーチャー系のナニカです。小さくて物凄く見づらいです。おまけに速いので、自機の主砲が全然当たりません。弾切れは無いし射程が結構長いのでバカバカ撃ちまくって弾幕作成。 

ウェーブ終了~ 
f:id:nbksg:20180724235032j:plain
この繰り返しです。3倍量の敵を呼んだので右下のラウンドレベルが3足されて4になりました。これをどこまで上げられるか、というゲームかもしれません^^;
目の前に落ちているのがお金、EXP、色付きの宝石です。数が多すぎて何だか分かりませんが、ドローンはこれの回収用にあるのでお任せします。とはいえ、お金の無い時は自分で走って取りに行くのですが。

お金が増えたので壁つくっとこー、とか思っている所。
f:id:nbksg:20180724235058j:plain
良くあるタワーディフェンスの様に「壁を作って敵の進路を限定する」ことは有効です。ただ、360℃に展開するにはお金が全然足りません。少しずつ塊を作っていくのもいいかも。ちなみに壁は1つ資金1000使います。結構高い^^;SSに表示されている$マークをクリックすると簡単に回収=資金化できます。減収は無いのでとにかく置いて考えましょう。
壁は設置に少々癖があって、「自機の向いた方向」に壁が出ます。砲塔を回すと「車体と砲塔の角度」により壁の角度が変わります。いや、自分で走り回ってもいいのですが。出島方式に壁を並べたりするときに使いますが、若干慣れが要りそうです。

お金が足りなくて壁が中途半端だけれど、そこは自機でカバーする!とか思って開始した所。
f:id:nbksg:20180724235102j:plain
飛行型がわらわら飛んできて困りました;; どうにも対空が足りないです。
f:id:nbksg:20180724235107j:plain
で、敵がタワーに到達後、一定のダメージを喰らうと敗北です。木っ端みじんになりますw 数が多すぎるだろうこれは^^;

やり直し。
f:id:nbksg:20180802235926j:plain
修理中の図。自機のHPは下に表示されている緑のバーです。戦闘中にいきなり動かなくなった時は大体被弾が重なってやられています。大破のグラフィックとかないので案外気付きませんw ただ、自分が動けなくてもタレットは戦ってくれるので、質と量が揃っていれば自機がめげていても問題ありません。戦闘中にでもタレットは設置できるので、自機の真横に修理タレットを置いてぢーっと修理してもらいます。被弾しても気付きにくいのがねー^^;
f:id:nbksg:20180803000354j:plain
駄目でした。このゲームは敗北すると最初からなので、中々先に進めません^^;
さて、普段から拾っている、色付きの資源~緑、青、紫資源ですが。何に使うのかと思いました・・・チュートリアルにもないし。

ボス戦まで進めました!
f:id:nbksg:20180803000405j:plain
見ての通り、自機の砲塔が強化されています。色付き資源は自機の強化に使うのでした^^;3-4段階強化できるのですが、最優先で強化することをお勧めします。色付き資源は他に使わないし、強化すると砲門が増えるので火力が倍々に増えていきます。 おかげでボスは出オチが基本になりました^^ これだけでかくてHPが多くてもごりごり削り倒しますw
次のボスもごりごり。
f:id:nbksg:20180803000418j:plain
砲塔を強化すると球数が増えるので、弾幕も強化されて雑魚の処理も格段に楽になります。かすれば消し飛ぶくらいの威力です><b
更に強化しました。
f:id:nbksg:20180803001251j:plain
遥か遠くにいるナニカに当たっているので、削り倒しますw レベルアップごとに1ポイント貰えて、自機の強化に使えます。私は火力全振りですが、違いが良く分かりませんでした・・・すごい勢いでレベルが上がるのでポイントは貰えますが、ふり直しは出来ないのでその点だけ注意です。

タワー周辺の守りを固めた結果、左上のレーダーが自分のタレットである緑◎だらけになりました。見えないからw
f:id:nbksg:20180803001657j:plain
赤いどくろがボスクラス、白いどくろは中ボスのようです。ステージが進むとボスクラスがワラワラ寄ってきます。強化した自機で先制して各個撃破すると楽になります。

途中のステージ見かけた「壊せる門」です。
f:id:nbksg:20180803001959j:plain
壊さなきゃ延々と敵が出てきそうなので、走って壊しに行きます。
そしてまたチュートリアルに無かったことに気付きました。このSSで分かるように「自機にタレットが4基積めます」。これは・・・何で言わなかった!?積めるタレットの組み合わせに制限があるようで、4つとも対空とかはできませんでした。なので通常を前に2基、修理を1基、対空を1基積んでいます。かなり強力になりました^^

ただ、この辺になると飽きて眠くなってきて・・・普通に敗北しました。うん、疲れたよ・・・もぅ、ごぅるしていいよね?

おまけ。
敗北後、「コンティニュー」を選ぶと?
f:id:nbksg:20180803002521j:plain
ラウンド、保持資金、配置したタレットなどはそのまま引き継がれるようです。SUMMON前の状態が記録されているようです。自機のEXPがおかしな事になっていますが、少しEXPが入れば一気にレベルが上がります。あー、ステ振りのやり直しができるのね^^

こんな感じに一昔前のゲーム感が漂いながらも楽しいゲームでした・・・ただ、何のために戦うのか?という所から飽きが来るのも早いです。マルチだと面白いかもですけれど。
現状ではお勧めできない次元ですw

この戦車を見てガンヘッドかと思って購入してしまった私は負け組ですね・・・

今回はこれにて。

今日の音楽は No title (Reol)でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「Empyrion」α8-12日目~スペポとリスポとビーポ(スルーで

はてなのTOPを見ていると世の中には色々なオタクが居るものだと思います、こんばんわ、あすぺるです。
アイドルとIT系の記事が多いですね・・・というか、偏り過ぎな気もしますが。人気順かしらん?

前回までは戦闘無しで逃げ回っていたのと、思っていたよりPOIが多くてやっとれん!という気持ちが混ざり合い、今回は乱暴に進んでいますw
ぺたぺた。
1つ目アドバンスドスペースポート。
f:id:nbksg:20180730230458p:plain
そろそろ見飽きたぞ。
f:id:nbksg:20180730230520p:plain
入り口は正面一か所。小さいからねえ・・・
f:id:nbksg:20180730230709p:plain
正面から入っていくとエレベータで下に。手前左手にあるロッカーも忘れずに。
f:id:nbksg:20180730230715p:plain
降りて右手にスポナーとその先はお宝。
f:id:nbksg:20180730230719p:plain
左手コアに向かう道。
f:id:nbksg:20180730230724p:plain
左の道をぐるっと行くとレバーを守っているジラが居ます。
f:id:nbksg:20180730230728p:plain
右お宝ルートは白い3連星がやっほいして待っています。最奥上方にタレットあり。
f:id:nbksg:20180730230757p:plain
ので、まずはジラを張り倒し。
f:id:nbksg:20180730230802p:plain
レバーを引くと下の扉が開くので、コンニチワしている赤いものを叩きます。
f:id:nbksg:20180730230808p:plain
ロケランで叩くこたない。
f:id:nbksg:20180730230815p:plain
左通路のやっほい3連星を破壊。ポムポム楽しそうに撃ってくるんじゃない^^; このタレットの間抜け面が・・・もう少し何とかならなかったのかw
f:id:nbksg:20180730230843p:plain
目的のお宝♪ 今回はSVの光学武器でした。光学系はねえ・・・弾がコスト高すぎて使えないんですよね^^;

次の襲撃へ。
f:id:nbksg:20180730232016p:plain
リスニングポスト。これも見飽きた。寧ろこの砲台をハゲ散らかす作業が本題のような気もします。
f:id:nbksg:20180730232021p:plain
構造に変化は無いようです。正面とSS左上のエレベータから侵入可能。
f:id:nbksg:20180730232027p:plain
エレベーター下にはジラさんがスタンバイ中。
f:id:nbksg:20180730232031p:plain
右にも警戒するジラと走り回るブタw
f:id:nbksg:20180730232036p:plain
右周りに行くとこんな感じ。ジェネレーター周りが少しずつ変わっている気もしますが、置いておきましょう。
f:id:nbksg:20180730232056p:plain
という訳で恒例の。
f:id:nbksg:20180730232120p:plain
どーん。 溶鉱炉が落ちていました。

これらの飽きてきたPOIは白兵戦メインにして、砲台を収穫した方がいいような気もします。が・・・敵だとイオンタレットなのに収穫すると15mm砲(BA)という残念なことに。ずるいや;; 苦労の甲斐が無いんですよねえ・・・

次次。
f:id:nbksg:20180730233054p:plain
高度なビークルポート。高度でないものは無いし、ビークルも見たことが無い、突っ込みどころがやあ満載。いずれジラが駆るHVとか出て来るんだろうか・・・ヒャッハーとか言いそうw 
広い開口部にスポナーがあるため、ジラがぽろぽろ敷地外に出てきます。以前に放置していたら何処まで行くのか見ていたことがあるのですが、かなり遠くまでお散歩に行ってしまわれました^^;拠点を守る気は無いらしいw
f:id:nbksg:20180730233131p:plain
右手の扉から入り、
f:id:nbksg:20180730233231p:plain
道なりに進み、
f:id:nbksg:20180730233237p:plain
ジラスポナーと扉の向こうにタレット達。
f:id:nbksg:20180730233250p:plain
そのタレット達の左手扉の向こうに例のコアブツが見えます。
f:id:nbksg:20180730233301p:plain
目的はタレット達の奥のお宝ですが。
f:id:nbksg:20180730233338p:plain
いつの間にか実装されていた謎のサヤエンドウ。読めませぬ。更に何の材料にもならないという・・・何をする気でしょう運営さん^^;
f:id:nbksg:20180730234432p:plain
途中にあるエレベータから2階へ。大したものは無いのでスルー推奨。
f:id:nbksg:20180730234437p:plain
2階のかふぇで談笑中のジラを襲撃。まるでテロリスチですねえ・・・むごいw
f:id:nbksg:20180730234715p:plain
一番の収穫。HVのマルチです。材料が高価なだけにこれは嬉しい♪

さて、次。
f:id:nbksg:20180730234805p:plain
ぉぉぅ・・・ううーん・・・うん、切りがいいので今回はこれにて。
やっぱりEmpyrionのSSは重いですねえ・・・今月全然ブログ更新していないのに、容量が50%近いです・・・撮ったSSを全部使わなきゃいいのですよねええ分かっていますよ?本当ですよ?←求む文章力!

今日の音楽は ハウトゥー世界征服(ボカロ:Neru) でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「Empyrion」α8-11日目~続くPOI巡り

最近浮気が激しい気がしています、こんばんわ、あすぺるです。
大丈夫、リアルではなくゲームの話です。会社についてあれこれ考えるのを止めて只従順に過ごしていると、残業が多くてゲームできない→土日に頑張る→エラーで固まる→私も固まる→浮気する、こんな流れです。この手のエラー落ちは色々なゲームで体験するのですが、原因不明というのが質が悪いです・・・CAPAも何も無いじゃん。

初期惑星って結構POIがあるなあ・・・というか、惑星広げ過ぎじゃないですかね運営様;;
ぺたん。
f:id:nbksg:20180729232125p:plain
これは初めて見ました。ころにー、というと集落?原住民の集落とかありましたねー。
f:id:nbksg:20180729232204p:plain
あぼばっ?!
f:id:nbksg:20180729232219p:plain
砲台の有る所はパスですの、今はそんな気分じゃ・・・前方に見えるのは・・・こっちにもコロニーか^^;回避!
f:id:nbksg:20180729232321p:plain
白文字かあ・・・存在の意味が分からないのが残念です。
f:id:nbksg:20180729232333p:plain
近景。DECOですねー^^
f:id:nbksg:20180729232425p:plain
水没戦艦再び。今度はDSEという別勢力の物。うーん、プレイヤーってどこ所属だったっけ^^;
f:id:nbksg:20180729232438p:plain
飛び込んだ目の前にコアが。水中では銃は撃てません。水上からなら狙えますけれどw どーん。
f:id:nbksg:20180729232521p:plain
コンパネを開いたらまあ・・・スラスターがこんなに。全部お持ち帰りです><b
f:id:nbksg:20180729232731p:plain
今回は波打ち際に落ちていたせいで、砂が結構入っていました。掘れば掘るほどお宝が出ますよ^^
f:id:nbksg:20180729232742p:plain
頑張った後w このゲームでは水が落ちてこないので水面の下を掘れば呼吸が出来ます。この無茶ぶりは他のゲームでは見ませんねw

f:id:nbksg:20180729233925p:plain
白文字かあ・・・
f:id:nbksg:20180729233935p:plain
るいんど・・・破滅する発着場だそうな・・・要するにゴミという事で^^;
f:id:nbksg:20180729234006p:plain
ルインズw 続くなあw これは廃墟なのね。
f:id:nbksg:20180729234012p:plain
確かに廃墟ですすんごいちっさいw ええい、クモが邪魔!
f:id:nbksg:20180729234021p:plain
奥の方に見えた石板が気になった・・・うん、「ルーン」と「ルインズ」は別物ですね分かってますよ?
f:id:nbksg:20180729234042p:plain
多分誰もが思うだろうこと。下にあるかと思ったら全く!何も無い。くそう・・・
f:id:nbksg:20180729235136p:plain
久々の赤文字。そして初見のアバンドーンリアクター!皆大好きアバドンシリーズにこんなものがあったんですねー。絶対に広いから後でね^^;
f:id:nbksg:20180729235159p:plain
お、さっきの水没戦艦の真ん中だ!ワクワク。
f:id:nbksg:20180729235218p:plain
船名かしらんハルフェンディール?しかし、でかいなあ・・・Titanと同じくらいあるんじゃなかろうか。収穫も同じくらいあるし。どっかのしょっぱいセンチネル何ぞ掘っている場合ではありませんよw
f:id:nbksg:20180729235313p:plain
また水辺に埋まっていますねー^^
f:id:nbksg:20180729235318p:plain
水没・・・と思いきやすぐそこに地面が見えるので掘っているうちに落下しますw
f:id:nbksg:20180729235341p:plain
これはまた堂々と置いてあるなw 入れ替えましょう。
f:id:nbksg:20180729235454p:plain
コンストラクターは持って帰るとして・・・どこにこんないっぱいカーゴがあるんだろう・・・面倒だからこのまま取り出してしまえw
f:id:nbksg:20180729235459p:plain
スラスターはさっきごっそり貰ったのでまあいいや。15mm砲は珍しいですね。一番上に付いていたので弾薬ボックスごと貰いましょう。
で・・・ドアが29枚?どんだけ部屋があるんだこの船^^;
f:id:nbksg:20180729235557p:plain
ええ、ありましたよ、水没部分が続いていました。間が離れていたから分かりずらかったけれどHUDを使えば、こんな感じに分かりやすくなりますね~
余談ですが、左側にある黒い枠は私が粗方回収したのでこうなっていますが、右側にも同じ部屋がありました。が、壁?ガラス?を数枚剥がしたら崩落してしまい、跡形も無くなりました・・・SSは崩落後で船が左右非対称に見えます。素材回収時は要注意です。
f:id:nbksg:20180729235627p:plain
今回の旅の収穫。ゴミが多数混ざっていますが、目玉は何といっても農地(スチール)68個!・・・売っても安いからなあ・・・どうしようw

長かったなあ・・・偵察だけでどれだけかかった事か^^;
f:id:nbksg:20180729235726p:plain
こちら惑星A面。
f:id:nbksg:20180729235735p:plain
惑星B面。目ぼしい敵性POIに印をつけて、攻略したら消していきます。とはいえ、多すぎますねw やはり押さえておきたいのはアバドン2種類ですねー。行く度に死んでいるのですが、今度こそは!

おまけ1。
f:id:nbksg:20180729235003p:plain
そういえば始めた当初はこのペンタキシドをドリルで破壊していたなあw 鉱石なのに収穫とはこれいかにw

おまけ2。
f:id:nbksg:20180729235009p:plain
不思議な物体が飛んでいる!と思ったら、この間のメインフレームさんでした。そして、この後こいつの驚愕の正体を知りました・・・
下から見た。
f:id:nbksg:20180729235108p:plain
4隅にいているこの青い物体は!あんた、HVだったのか! いや、幾ら何でも高く浮き過ぎでしょw
敵性POIはBA、HV、SV、CVを問わずパーツを使っています。敵拠点解体後に何故かHVSV用のブロックが多数、というのはよくある事w

今回はこれにて。

今日の音楽は SUPER VOYAGER(CyberNationNetwork) でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「Empyrion」α8-10日目~POIイロイロ

春夏秋冬問わずに温かいものを食べたいお年頃です、こんばんわ、あすぺるです。
思えば夏バテしようが何だろうが、晩御飯は熱いみそ汁と温かいご飯で乗り切っています。冷たいものを摂らない方が体にいい気がします・・・と言いながら、帰宅後には2Lのアイス抱え込んでもきゅもきゅしていますが。

前回まではロビンソンプロトコルを順にこなし、気になっていた空中の物体を攻略しました。
次はCVの作成に行くところですが、まあ、この惑星のほとんどを見ていないし、POIを漁ればパーツも拾えてCV作成が節約できるので、お散歩してくることにしました。

ぺたり。
f:id:nbksg:20180721234552p:plain
何の気なしにフラフラしていたら再び空中に異物が!そして、緑のサイトが輝いているのが見えたので、全力で逃げました^^; こういう時は第3者視点だと距離が離れてしまってHUDの表示遅れるんですよね・・・ 施設名称確認できませんでした~;;
f:id:nbksg:20180721234555p:plain
霧の向こうにてんぷる。α7で似たような名前があった気がする・・・近寄りたくない+撃たれたので全力で逃げ(略
f:id:nbksg:20180721234609p:plain
こちらは新規POIですね。サブマージド・・・沈められたタンク?・・・埋設タンクのことじゃなかろうか・・・
この時、砲台かドローンに撃たれて、やけどのデバフを貰っています。
f:id:nbksg:20180721234614p:plain
結構下に広がっています。
f:id:nbksg:20180721234639p:plain
本当に広い・・・と思いきやこれだけでした^^;
f:id:nbksg:20180721234644p:plain
一応コア置けますw 要らないなあw
f:id:nbksg:20180721234702p:plain
湖の向こう側に敵性POIが固まっているみたい・・・ですが、放置していたやけどデバフが進行して、創感染に。すごい勢いでHPが減っていきます;;
f:id:nbksg:20180721235658p:plain
ちーん;; 熱中症?も併発していたようです。とにかく湖上で死んだら装備とHVの回収が面倒になりそうなので、岸辺で待ちました^^; デバフで死んだなんて久しぶりな気がする。
気を取り直して。
f:id:nbksg:20180721235922p:plain
これが噂の水中にも発生するPOIですか。見に行こう!
f:id:nbksg:20180721235928p:plain
このHVは安物なので、下面からも乗れるんですw 水面ぎりぎりに浮かせておけば、大丈夫><b
適当に銃でも構えておけば、勝手に沈みますので、底に着いたら両手を空けて泳ぎます。
f:id:nbksg:20180721235942p:plain
結構大きい?コアは前半分かなー、でも水中じゃドリルも爆弾も使え無いからねー。
f:id:nbksg:20180721235949p:plain
お、コンテナが・・・銅がさんこ・・・よし、このPOIは捨てようw
f:id:nbksg:20180722000617p:plain
しばらく行くとお尻も落ちていましたw
f:id:nbksg:20180722000619p:plain
じーっ。コアが見えるね。しかし案の定中身がしょっぱいので、センチネルシリーズはスルー推奨。
眠くなってきたのでちょっとだけ、つついてみます。
f:id:nbksg:20180722000941p:plain
さっきはよくもバカバカ撃ってくれたなコノヤロウw というわけでテンプルへ。
f:id:nbksg:20180722000945p:plain
何か思っていたのと違うな。緑砲台が4、タレット複数、ジラとクロウラーのスポナーがあります。
中央から階段経由で部屋が2つありそうです。
f:id:nbksg:20180722000951p:plain
安全地帯にIN!w 小さいSVならでは、です。緑砲台が残っているけれど無視。
f:id:nbksg:20180722001035p:plain
小部屋その1。序盤剥ぎ取りによさそう。
f:id:nbksg:20180722001040p:plain
小部屋その2。コンストラクタがありますが、古いVerの名残のようです。コアの位置が分からなかったので剥ぎ取っていませんが、アドバンスでは無いとも思われます。
そのままの流れで先ほどの湖向こうの敵性POIの塊にGO!
f:id:nbksg:20180722002140p:plain
まだ黒い部分がいっぱいあるのにw
f:id:nbksg:20180722002217p:plain
敵の密集地帯なので、突出したPOIの砲台から潰して安全な角度を作ります。
こんな感じに砲台を潰したところを盾にします。早まってコアを入れてしまうと、破壊されてしまうのでコアの入れ替えは後ほど。でも流れ弾でコンテナが吹っ飛ばされることもあるので、中身の回収だけはしておいた方がいいかも。
SSはありませんが、ここから真っ直ぐに後退して地上遊撃部隊を掃除しています。何なんでしょうねこの数はw POIによっては結構な部隊数が居ますね。ここもこちら側だけで5-6部隊はいました。
f:id:nbksg:20180722002241p:plain
後は密集地帯の外側を飛びながら、砲台をハゲ散らかしていきます。
着陸前に遊撃部隊が残っていないか周囲の確認を。
f:id:nbksg:20180722002345p:plain
開かない扉はどーん。α8になってから時限爆弾がやたらとコンテナから出てくるので使い放題ですw
f:id:nbksg:20180722002353p:plain
はい、左ヨシ。
f:id:nbksg:20180722002400p:plain
右ヨシ。
f:id:nbksg:20180722002409p:plain
右からぐりぐり周って行くとこの扉。コアの匂いがしますね!
f:id:nbksg:20180722002408p:plain
開かない扉はどーん。
f:id:nbksg:20180722003552p:plain
よしよし。
f:id:nbksg:20180722003620p:plain
上からゴーレムの鳴き声がするので、コアはそのままに上ることにしました。コアが生きているのでタレット注意です。
f:id:nbksg:20180722003700p:plain
いよーお><ノ
f:id:nbksg:20180722003705p:plain
破壊。昔はこの柱とか上の方に何かあるんじゃないかと思って、全部解体した思い出がありますw ええ、何もありませんでしたw
f:id:nbksg:20180722003715p:plain
更に上へ。ロボッターが湧いているのが見える^^;
f:id:nbksg:20180722003717p:plain
詰め寄られたら詰め寄り返す!敵は近接攻撃が無いので、くっついていれば安全です。この間に後ろにいるロボッターから処理しましょう。
帰り道、ちゃんとゴーレムがリスポーンしていました。
f:id:nbksg:20180722004229p:plain
予想通り引っ掛かっていましたw 毎回、何しに出てきているんだろうこいつはw

更に流れて(もうSVのままでいいや・・・)次のPOIへ。
紫文字って大事なものが多いですよね・・・
f:id:nbksg:20180722004304p:plain
大事なはずなんだけれど。
f:id:nbksg:20180722004319p:plain
エイリアンウォッチタワーに飛ばしてくれるそうで。
f:id:nbksg:20180722004332p:plain
本当にここだったw ロビンソンプロトコルに絡みそうで関係ないですねw

少々長すぎるので今回はこれにて。

おまけ。レーダーについて。
見づらい事この上ない新規導入のレーダー。手持ちとHV用の2種類があり、HV用はべらぼうに範囲が広い反面、広すぎて多くのPOIや鉱床を感知してしまい、より探しにくくなるという^^;
しかし、手持ち用のレーダーなら範囲1000mしかないけれどSVに乗っていても使えます。SVの機動力で範囲はカバーできるので、これはなかなかに便利です。
使い方は無くて所持しているだけあるいはHVに装備していれば右上のいつものレーダーに追加されます。
外側の赤い部分が方角を示しています・・・が、東西南北の4方向だけなので結構分かりにくいです。手持ちレーダー+SVならPOIを視認できるので、楽なのですがHVだと範囲が広すぎる上に地面を走っているので視界がいいとも言えずに残念な事に^^;
内側の赤い部分が検知した個数、だそうです。正直1個か2個しか見ていないのでそんな機能があってもねえ、という感じです。HVだと範囲の広さも相まって、初見の惑星だと反応しまくりです逆に邪魔ですw
FogOfWar導入に伴い実装されましたが、性能が今いちながら無いよりは遥かにいいです。視認だけだと鉱床が分かりづらいですからねえ^^;
お散歩の際には是非ポッケに入れていきましょう。

今日の音楽は 『ねっ』(Rooky)でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「Empyrion」α8-9日目~未知の人工物2

焦りすぎて決断を誤った事が幾つかある筈です、こんばんわ、あすぺるです。
先入観・第一印象で決定→良好、熟慮を重ねた結果に決定→いまいち、第一印象が悪く、熟慮しても懸念がぬぐい切れないけれどいってみた→失敗。
これが私の人生論ですw でもこれって「熟慮した=期待値上昇」とか「先入観=何も考えていない」ことの情報不足による自己満足とかね、我ながら突っ込みどころがヤァ満載です。物事の考え方ってその時の気分次第だと思うんだ・・・

決断はした行動も起こした後は進むだけ。

それはさておき続けます。
ぺたぺた。
f:id:nbksg:20180718233504p:plain
前回も張ったSSです。ちょっと遠いですが前回は正面のエレベータを下に行きました。

で、下に行くときの偵察に。
f:id:nbksg:20180718233526p:plain
ドローンをぴょっと出したときに気付きました、あ、ここ上下が繋がってないじゃん・・・
f:id:nbksg:20180718233614p:plain
ガラスを抜いて侵入しました。これが間違いだったのですが。
f:id:nbksg:20180718233620p:plain
ともあれ、上を見ると例のジラさんが頑張っていらっしゃる・・・
物凄く見づらいですが、2匹いらっしゃいました。ミニガンだったと思う・・・真下にも撃ってきやがるので、突撃しか方法がありません。
f:id:nbksg:20180718233637p:plain
ちなみに外側のガラス。強化型のため耐久が1500あります。戦闘用スチールを撃っているようなもんです。
f:id:nbksg:20180718233708p:plain
まあ、直進すれば大したことは無く。登り切りました。
床がペコペコなのはスポナーを破壊した後です。この辺からジラとアサシンの数と眠気が加わりSSが適当になっていますw
SSで左端に見えているエレベータを上ります。
f:id:nbksg:20180718234634p:plain
上ってジラとスポナーを処分しました。また真ん中にエレベータがあるので・・・先にお宝を。
f:id:nbksg:20180718234639p:plain
やたらとレバーがありますが、シャッターが開くか天井が開いてこんな感じにコンテナが、という繰り返しになります。開けたらタレットがコンニチワした気もします・・・
f:id:nbksg:20180718234646p:plain
そして中央エレベータの上が最上階、やっと終わります・・・ふっ、気配がする!
f:id:nbksg:20180718234652p:plain
チラっ

そして荷物整理に向かったはずが、何故か下層のSSになっていました・・・
f:id:nbksg:20180718235334p:plain
多分、最上階でジラとの戦闘中に死亡→セーブポイントが古すぎてかなり巻き戻った→もう1回下層から、だったと思います。その場で復活を選ばなかったのは何故なんだろう・・・もしかして地上に出ちゃったのかな?
SSではアサシンからモスモスが採れて驚いている所ですw これで回復が作れるじぇ!ただし、作成に卵が必要なため、地味に面倒くさいという・・・
そしてこの直後に死にました・・・症状は忘れましたがアサシンにデバフを喰らったためです;;
この部屋のレバーの正体はこれ。
f:id:nbksg:20180718235402p:plain
上りのエレベータに入るのにガラスを抜いていましたが、なんのことは無い足場が出てきますw 床にある謎の突起に気付かなかった自分が恥ずかしいです;;
f:id:nbksg:20180718235422p:plain
あんまりポカポカ被弾していたのでアーマーが壊れました^^; もう面倒くさいわ!ってことで、いつものどーんですw
ナニカが轢かれているようにみえるがキニシテハイケナイイイネ?
f:id:nbksg:20180718235429p:plain
お楽しみのコンテナ・・・武器よりも。金インゴットよりも。採掘用コアが4つもw いらねーww
個人的にはアサルトかパルスのT2がお好みです。強化型ではなく。どっちか忘れましたが、耐久が1500ありますので、しばらく修理とか考えなくていいんですよね^^ まあ、そんなだからすぐに武器が駄々余りになるのですが^^;
f:id:nbksg:20180718235432p:plain
祝乗っ取り!サイズクラス10という大きさ、耐久値が1360万あります。
f:id:nbksg:20180718235436p:plain
外からの眺め。設備名が誇らしげに緑色です♪とても最上階に風穴が空いているようには見えませんww 後はここを魔改造して素敵御殿を、というのも考えましたが・・・いい加減次の星に行こうかとw
というのも、ここを改造するにあたり、手持ちのツールだと面倒くさい=CVのマルチタレットで=鉱石が足りない=そういえば色々作れないわ^^;=いい日旅立ち、という発想です。

切りがいいので今回はこれにて。

おまけ。
星系マップって見づらいよねの巻。
f:id:nbksg:20180719001148p:plain
次に行くセクターを選びます。少なく見えますが、ワープして初めて「その先」が表示されます。運が良ければ中継地点とかあって選択肢が増えるのですが、大体はどんどん遠くに運ばれますwこのSSでも太陽の左半分が全然表示されていませんからね・・・幾つ隠れているのやらw
この画面では視点の移動が出来ます。それぞれのセクターを選べばその星系を中心に移動します。また視点は自由に移動もできますが、操作方法はドローンと同じですw前進と後退で寄ったり離れたり、Cで下降、SPACEで上昇します。
今一つよく分からないのが、マウスの右ホールドで視界をぐりぐり回せるところです。回ると言ってもすごく狭いので、実際マップを上下反転までは行けません。何この微妙な操作w
f:id:nbksg:20180719001157p:plain
左上のパネルでそれぞれ書いてあるものが表示・非表示できます。
その下にあるのがマップ全体の表示形式。先ほどのは「XYZ」でこれは「XZ」の上から見た図=α7までの表示と同じになります。
f:id:nbksg:20180719001156p:plain
謎の「YZ」表示。何がしたいのか分かりません・・・これを見るくらいならXYZで見ると思うのですが^^;

今日の音楽は dandelion (神曲奏界ポリフォニカ/七瀬光) でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「Empyrion」α8-8日目~未知の人工物

気温がしゃれにならない今日この頃、いかがお過ごしでしょうか、こんばんわ、あすぺるです。
今年は電気代が半端ないだろうなと思いつつ、エアコン点けています・・・去年までは点ける方が珍しかったのに。落ちたもんだなイロイロと。

Unknown Artifact=未知の人工物、だそうです。
α8の1日目で見かけて、何だDECOか、と吐き捨てたのは私が間違っていました。
f:id:nbksg:20180716233729p:plain
SV作ったので空から見学・・・夜になるとライトの都合で別の建造物に見えます。が。でかいw 遠くで見たよりずっと大きいです。ひとまず、目の前のライトアップされた3角形の足場に着陸。近くにセンサーがあり、近づくと明るくなります。
f:id:nbksg:20180716233827p:plain
左右に通路が続いており、道なりに進むと・・・
f:id:nbksg:20180716233831p:plain
扉が。4つの角全てに扉があり、4つの同じ形をした部屋が中央で合流する構造です・・・中からフゴフゴ言うてます・・・
f:id:nbksg:20180716233950p:plain
扉の下にあるスロープの下にジラがスタンバっていました。新顔のジラスナイパーです痛いです。
左奥に見える扉が中央に繋がっているので、まずは右側=外郭方面へ。
f:id:nbksg:20180716233955p:plain
うにゃうにゃ書いてありますが、これを押さないと扉が開きません。
f:id:nbksg:20180716234024p:plain
その後ろにコンテナがあります。回収♪ アサルトのスコープ右にレバーが見えますが、これを引くと・・・SSの様にシャッターが開いて見晴らしがよくなります!夜だけど。
f:id:nbksg:20180716235242p:plain
って、のんびりしていたら後頭部シバかれました;; 居たのか!
SSの上方にチラチラ見えているタンクからは水、栄養液、と何故か酸素系が貰えます。ええ、もう全部取りに行きますとも。
f:id:nbksg:20180716235246p:plain
って、のんびり(略 痛いってどっから沸いてんだこいつ?!
・・・NPCスポナーがあるw これ、4つの部屋全部にそれぞれ違う場所に仕掛けてありました。なんて面倒な(ワクワク
f:id:nbksg:20180716235312p:plain
静かになったので気を取り直して中央部分を狙撃。スポナーと・・・
f:id:nbksg:20180716235314p:plain
いるよね、タレット^^;
f:id:nbksg:20180716235737p:plain
これが中央部分、メインシャフト?です。エレベータが見えているので上にも部屋がありそうです。(ФωФ)フフフ・・・
SS見て思いましたが、何で私はショートカットに回復を入れていないんでしょうね・・・バイク何ぞ使わないだろうにw 軽い気持ちで入ったのが見て取れます^^;
f:id:nbksg:20180717000012p:plain
楽しみは取っておきたいので外郭の4箇所を先に全部潰しておきます。レバー操作しなければ扉が開かないので、1箇所だけ破って中央から行けば時間短縮になりましたね^^;(残り3箇所はコア入れ替えた後で良かった、の意)
こんなのも出た。
f:id:nbksg:20180717000505p:plain
HVのT2ドリル・・・高級品ですね^^(これ以後、ボロボロ出てきて合計8本くらいになりました・・・希少価値とは)インベントリがゴミだらけにw

さて、メインシャフト(仮名)。
f:id:nbksg:20180717000525p:plain
上から見たらシンメトリな構造で・・・何かフゴフゴ言うてますね?
f:id:nbksg:20180717000538p:plain
ぉぉぅ・・・うぢゃうぢゃ居る・・・
f:id:nbksg:20180717000540p:plain
それは後で。まずは壁際のシャッターが気になります。
f:id:nbksg:20180717000545p:plain
ぱかっとね。お、コンテナか。タレットじゃなくて良かったw
f:id:nbksg:20180717000617p:plain
うん、警戒はしていたw スポナー入りのハズレがあります、と。

上から見ていた時に気付かなかったのですが、下にもタレットが居ます。
f:id:nbksg:20180717001438p:plain
一台タレットを破壊して、その場所にドローンを置いてみました。下から見るとまた感じが違いますね・・・目が痛いw
左右にコンテナ、正面のエレベータ向こうにタレットが居ます。
f:id:nbksg:20180717001442p:plain
一生懸命タレットを狙っている所。ほとんど見えていませんが、クロスヘア中心にタレットが映っています。当たればいいのよ当たれば。
f:id:nbksg:20180717001448p:plain
下のジラを始末して階段を下りていた時の一枚。エレベータ内にジラが居る^^; そしてこいつが壁を貫通して撃ってきます卑怯な!
余談ですが。
このエレベータ周りの素材ですが、ガラスは新素材の強化ガラス、壁は戦闘用、のためこのジラにここから撃つのは止めましょう。下手に爆発物とか撃ち込むと、先にエレベータが壊れて、最悪上に行けなくなります。
余談ついでに。
f:id:nbksg:20180717002411p:plain
降りた先にもありますロボッターのスポナー。ロケラン欲しいなあ・・・

降りた先でも4方向に部屋があります。頭上のタレットに警戒しつつ進行。
f:id:nbksg:20180717002319p:plain
ここは下にしか行けません。
f:id:nbksg:20180717002338p:plain
ジラスナイパーに撃ち勝ったところ。フフン。・・・自キャラは怯まないので、突っ込んでショットガンとかの方が早いかもしれません・・・
4方向それぞれ階段下にジラスポナーがあるので、ワラワラ集合される前に全部潰しましょ。

正面に見えていた扉から更に下層へ行きます。
f:id:nbksg:20180717003113p:plain
四角推の構造の為、下に行くにつれ狭くなります・・・何のレバーか分からないけれど引っ張ときましょうw
f:id:nbksg:20180717003120p:plain
その下。なんかもう狭すぎてみっちり感がうざいです;;
f:id:nbksg:20180717003135p:plain
このみっちり空間が最下層です。下を覗くとこんなものが。観葉植物を組み合わせて、不思議な装置っぽいものに魅せています。すごーい!

ドローンでSS撮ってからじゃないとね、戦闘中にSS何か撮れませんて^^; コンテナがたくさんありすぎて荷物ががが、なので戻ります。
きりがよいので今回はこれにて。

今日の音楽は WILD ARMS 2nd IGNITION~どんなときでも、ひとりじゃない (麻生かほ里) でした。

今日もありがとう。

あでゅー

GAME「Empyrion」α8-7日目~メインフレーム

音楽は好きですが、音そのものは良く知らないと常々思っています、こんばんわ、あすぺるです。
ゲーム音楽とか物凄く色々な音色が出ていて「あ、この音好き!」とか思っても、そもそもメインの楽器でないと探すことすらできないという。だって楽器の名前とか音の種類が分からないのです。CD屋で衝動買いをする癖が治りません・・・ それゆえか、サントラとかオムニバスというジャンルが好きです。下手な鉄砲数うちゃ当たる理論。

退職についてはしばらく黙っている事にしました。周りの人が引き止めてくれないのでww何でこんな職場ばっかり選ぶかな自分^^;

さて、飛ばされた先について進めます。・・・左遷ってされた事無いなあ・・・ああ、要らないからか。
ぺた。
f:id:nbksg:20180715230932p:plain
びよ~ん後に出るメッセージ。大事なデバイス壊すなよ、とのこと。実際、レバーの周りにロボッターも居たような気がするので、あまり暴れないように。
で、ここはどこ?
f:id:nbksg:20180715230951p:plain
ドローンで偵察。何かすごい所に居るw今自分の立っている所は壊れているけれど、何かあったのかしらん?このメインフレームさん、後で驚きの正体に気付きますがそれは後日。
中にいる敵はこんなの。
f:id:nbksg:20180715231211p:plain
歩くタレット。
f:id:nbksg:20180715231216p:plain
見づらいけれど奥でロボッターが湧いています。タレットは独特の足音?があるので分かりますが、ロボッターは撃たれてから気付きます^^;しかも痛い;;
f:id:nbksg:20180715231224p:plain
先ほどの全景で見たように、このメインフレームは3階建てで移動はこのエレベータのみです・・・一応落ちるという手段もありますが。
f:id:nbksg:20180715231229p:plain
上に行きます。エレベータからドローンを射出。この「後頭部側にスペースがあればドローンが出せる」ことは覚えておくと何かと便利です。
大体、キャラクターとスポナーが同じ高さになると敵が湧くので、事前にスポナーの位置をドローンで探り、相打ち覚悟でスポナーを潰すことが多いです。
まあ、ここは入り組んでいるのでそれどころではありませんが^^;
f:id:nbksg:20180715231235p:plain
謎の造形。ミサイル?こういう「何かに見える・見せる」技術って知恵を使いますよねーすごいな。
余談ですが、右に見える凹んだところは最下層まで繋がっています。一度足を踏み外して落ちました;;外に繋がって無くて良かったー;;(ダストシュート的なトラップとかw)
f:id:nbksg:20180715231241p:plain
何も無いかと思いきや、お土産もありました!SS忘れましたが・・・
f:id:nbksg:20180715231247p:plain
適当にロボッターを片づけた後に発見。確か最下層だったような・・・ロケランとかレバーに当たったら詰みますね^^;まあ、プロトコル詰んでも何もありませんけれど。

めでたく最後の文章ゲット。
f:id:nbksg:20180715231906j:plain
謎が謎を呼ぶぜ、的な事が書いてあるものと推察されます。面倒なので訳しませんw
かなり時間をかけましたが、これでロビンソンプロトコルチュートリアルが終了です。
間でウロウロしていたので、もっと普通にやっていれば2-3日で片付きます。Titanで根こそぎ盗掘とかしなきゃいいんですけどねっ!好きなんです根こそぎ。

まだCVを作るには鉱石又はパーツが欲しいので(コンストラクタをアドバンスにしたいし)、しばらくはPOI攻略に専念します。
そして見ての通り、もうVerが古くなってしまいました^^;SSではα8.02ですが現行は8.2.0です。開発の更新が早過ぎて追いつけないです^^;
しばらくは滞っていた8.0.2のSSで繋ぎますが、現在8.2.0は不具合が多くてよくフリーズします。おかげで全然進めていないのですが・・・追いつくチャンスですね!

今回はこれにて。

今日の音楽は W-Infinity (三重野瞳with影山ヒロノブ) でした。

今日もありがとう。

あでゅー